Media
Transforma uma gravação de campo num único loop sem emenda para jogos, apps de meditação ou camas de vídeo — emenda em regiões silenciosas, crossfade longo de potência igual, passa-alta opcional.
audio-seamless-ambience-loopMedia
Aplica ducking bombado sincronizado ao tempo estilo EDM a qualquer áudio sem arquivo de bumbo sidechain — automação de volume no estilo LFO Tool / Kickstart.
audio-sidechain-pump-generatorMath & Numbers
Gera todos os primos até n (≤ 10⁷) com a peneira de Eratóstenes, opcionalmente restritos ao intervalo [m, n]. A saída explica a mecânica: primos de base (p² ≤ n), número de operações de riscagem e compostos reais; a lista mostra até 200 primos, mas as contagens permanecem exatas. Clássico: com n = 100, as bases 2, 3, 5, 7 riscau 74 compostos e deixa 25 primos; π(1000) = 168.
sieve-of-eratosthenesMath & Numbers
Resolve problemas de atribuição 2–8 × 2–8 com o algoritmo húngaro de livro (matrizes retangulares aceitas, completadas com linhas/colunas fictícias de custo zero): redução por linhas e colunas, emparelhamento máximo de zeros com caminhos de aumento e, se faltar, cobertura mínima dos zeros por linhas segundo König, subtraindo o menor valor não coberto e somando nas interseções; problemas de maximização são resolvidos internamente na matriz negada. Mostra cada rodada e reporta a atribuição ótima e o custo total, verificados por substituição. Clássico: [[9,2,7],[6,4,3],[5,8,1]] mínimo → custo total 9.
assignment-problem-solverMath & Numbers
Analisa com o método do caminho crítico 2–20 atividades (uma por linha: nome, duração, predecessoras): ordenação topológica, passagem direta para ES/EF, passagem reversa para LS/LF e folga total; atividades com folga zero formam os caminhos críticos — todos são listados, não apenas o primeiro. Predecessoras desconhecidas, nomes duplicados e ciclos são rejeitados. Clássico: A(4), B(3, A), C(2, A), D(5, B), E(4, C), F(2, D E) → duração 14, caminho crítico A→B→D→F, folga de C/E = 2.
critical-path-methodMath & Numbers
Resolve jogos de soma zero 2–6 × 2–6 (a matriz de pagamentos pertence ao jogador linha, o maximizador; o jogador coluna paga): primeiro o teste de ponto de sela (se o maximin dos mínimos das linhas iguala o minimax dos máximos das colunas, há equilíbrio em estratégias puras e todas as células de sela são listadas); caso contrário a matriz é deslocada para que todas as entradas sejam ≥ 1 e um simplex monofásico (base de folgas, regra de Bland) resolve max Σz s.a. Bz ≤ 1: o primal dá a estratégia mista q do jogador coluna e os preços duais de sombra são exatamente a solução y do jogador linha; o valor é deslocado de volta e x, q, v são verificados numericamente (xᵀA ≥ v, Aq ≤ v) junto com a igualdade minimax. Clássico: cara ou coroa [[1,-1],[-1,1]] → valor 0 com misturas 0.5/0.5.
game-theory-zero-sumMath & Numbers
Auxílio ao cálculo manual de Dijkstra: informe 1–30 arestas (uma por linha: origem, destino, peso) e os nós de origem/destino; não dirigido por padrão, com opção dirigida. Cada iteração registra qual nó é fixado, com qual distância e como cada relaxamento atualiza a tabela tentativa; empates resolvem pelo menor nome lexicográfico, então o registro coincide com o traço de livro-texto; pesos negativos são rejeitados e um destino inalcançável é reportado como resposta válida. Clássico: A-B 4, A-C 2, B-C 5, B-D 10, C-E 3, D-E 4, D-F 11, E-F 8, de A para F → distância 13 via A→C→E→F.
graph-shortest-pathHealth
Escolha um de oito sistemas tampão de bancada, insira pH alvo, concentração e volume — obtenha a divisão ácido/sal de Henderson-Hasselbalch com massas pesáveis, pKa corrigido pela temperatura, capacidade tampão e força iônica.
henderson-hasselbalch-buffer-recipe-concentration-tableMath & Numbers
Simplifica funções booleanas para a SOP mínima: introduza uma expressão (A–D, + OU, · E, ' NÃO, ≤ 4 variáveis) ou a lista de minterms Σm; o algoritmo de Quine-McCluskey obtém os implicantes primos, toma os essenciais e completa uma cobertura mínima exata; são exibidos a SOP mínima, o mapa de Karnaugh em código Gray (2–4 variáveis), a forma canônica Σm e uma verificação sobre todas as atribuições. Clássicos: AB + A'B → B; Σm(0,1,2,4,5,6) (3 variáveis) → B' + C'.
boolean-algebra-simplifierNetwork
Analisa uma requisição HTTP bruta ou um comando curl, estima o skew de relógio cliente↔servidor a partir do cabeçalho Date (fórmula de ponto médio estilo NTP), inspeciona credenciais com timestamp (X-Amz-Date, x-ms-date, X-Timestamp, JWT iat/nbf), repete com offsets ±skew e compara com janelas de tolerância reais (AWS SigV4 ±15 min, Azure, OAuth, leeway JWT).
request-replay-clock-skew-correction-distributed-systemsDevelopment
Gera marcação <picture> completa com recortes de art direction: elementos <source media> por breakpoint, candidatas 1x/2x ou descritores de largura por modelo {w}, camadas AVIF/WebP opcionais, tratamento de sizes, width/height anti-CLS e sabores HTML e JSX com notas de lint baseadas na especificação.
responsive-picture-srcset-art-direction-builderMath & Numbers
Analisa a convergência da série Σ aₙ (aₙ como expressão de n): aplica em sequência o critério do termo (aₙ → 0?), o critério da razão L = |aₙ₊₁/aₙ|, o critério da raiz ρ = |aₙ|^(1/n), a comparação com séries p (p = −ln|a(N)|/ln N) e o critério integral (Simpson numérico + comparação de crescimento por década); séries alternadas são detectadas automaticamente e classificadas pelo critério de Leibniz, e para as convergentes a soma é estimada (soma parcial + cauda geométrica ou em lei de potências). Clássicos: Σ1/n² converge (p≈2, soma≈1.6449); Σ1/n diverge (harmônica); Σ0.5ⁿ converge; Σcos(πn)/n converge condicionalmente (soma≈−ln2).
series-convergence-tester