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Resolvedor de jogos de soma zero (ponto de sela / programação linear)
Resolve jogos de soma zero 2–6 × 2–6 (a matriz de pagamentos pertence ao jogador linha, o maximizador; o jogador coluna paga): primeiro o teste de ponto de sela (se o maximin dos mínimos das linhas iguala o minimax dos máximos das colunas, há equilíbrio em estratégias puras e todas as células de sela são listadas); caso contrário a matriz é deslocada para que todas as entradas sejam ≥ 1 e um simplex monofásico (base de folgas, regra de Bland) resolve max Σz s.a. Bz ≤ 1: o primal dá a estratégia mista q do jogador coluna e os preços duais de sombra são exatamente a solução y do jogador linha; o valor é deslocado de volta e x, q, v são verificados numericamente (xᵀA ≥ v, Aq ≤ v) junto com a igualdade minimax. Clássico: cara ou coroa [[1,-1],[-1,1]] → valor 0 com misturas 0.5/0.5.
Execução
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Exemplos
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Guia de uso da ferramenta
Veja quando usar esta ferramenta, o que ela suporta e como os usuários a aplicam.
Fatos principais
Categoria
Math & Numbers
Tipos de entrada
textarea, number
Tipo de saída
text
Cobertura de exemplos
4
API pronta
Sim
Visão geral
O Resolvedor de Jogos de Soma Zero calcula equilíbrios em matrizes de pagamento de 2×2 a 6×6, identificando pontos de sela em estratégias puras ou calculando estratégias mistas ótimas e o valor do jogo via programação linear pelo método Simplex.
Quando usar
Analisar decisões competitivas de soma zero entre dois participantes com matrizes de 2×2 a 6×6.
Resultado
Pronto para executar
Depois de executar, arquivos, texto, dados estruturados ou saída em streaming aparecerão aqui.
Verificar a existência de pontos de sela e equilíbrios em estratégias puras pelo teste de maximin e minimax.
Calcular a distribuição probabilística ideal de estratégias mistas e o valor final do jogo para ambos os jogadores.
Como funciona
1Insira a matriz de pagamentos com os ganhos do jogador linha (valores separados por vírgula ou espaço em cada linha).
2O sistema calcula os mínimos das linhas e máximos das colunas para avaliar se há ponto de sela (maximin igual a minimax).
3Se não houver ponto de sela, a matriz é deslocada para valores positivos e resolvida por Simplex monofásico com a regra de Bland.
4O relatório exibe as estratégias ótimas dos jogadores linha e coluna, o valor final do jogo e as validações de segurança numérica.
Casos de uso
Resolução de exercícios e modelagens analíticas em cursos de Pesquisa Operacional e Teoria dos Jogos.
Avaliação de táticas de precificação e segurança corporativa em cenários estritamente competitivos de soma zero.
Cálculo de equilíbrios de Nash em jogos canônicos como cara ou coroa, par ou ímpar e pedra-papel-tesoura.
Exemplos
1. Jogo de Cara ou Coroa 2×2
Estudante de Economia
Contexto
Análise teórica de um jogo clássico de soma zero sem ponto de sela em estratégias puras.
Problema
Determinar as probabilidades de escolha ideais para ambos os jogadores e o valor esperado do jogo.
Como usar
Insira a matriz 2x2 com valores '1, -1' na primeira linha e '-1, 1' na segunda linha, definindo a precisão em 4 casas decimais.
Matriz:
1, -1
-1, 1
Casas decimais: 4
Resultado
O resolvedor identifica a ausência de ponto de sela e calcula estratégias mistas de 50% (0.5000) para cada opção, com valor do jogo igual a 0.
2. Matriz Antissimétrica 3×3
Pesquisador de Otimização
Contexto
Verificação de equilíbrio em um jogo com matriz antissimétrica onde as estratégias de confronto são mutuamente opostas.
Problema
Calcular as estratégias mistas primais e duais garantindo que nenhum jogador exceda o limite de segurança.
Como usar
Cole as 3 linhas da matriz de pagamentos no campo de texto e execute o cálculo.