1. Классическая игра «Орлянка» (Matching Pennies)
Студент курса исследования операцийКонтекст
Требуется решить антагонистическую игру 2×2, где совпадение сторон выгодно первому игроку, а несовпадение — второму.
Проблема
Определить оптимальные стратегии и цену игры без седловой точки.
Как использовать
В поле матрицы ввести значения `1, -1` для первой строки и `-1, 1` для второй строки.
matrix = "1, -1\n-1, 1", decimalPlaces = 4Результат
Инструмент фиксирует отсутствие седловой точки и через ЛП находит смешанные стратегии: оба игрока выбирают действия с вероятностью 0.5, цена игры равна 0.