Media
Convierte una grabación de campo en un único bucle sin costuras para juegos, apps de meditación o camas de vídeo — costura en zonas tranquilas, crossfade largo de igual potencia, paso alto opcional.
audio-seamless-ambience-loopMedia
Aplica ducking sincronizado al tempo estilo EDM a cualquier audio sin archivo de bombo sidechain — automatización de volumen al estilo LFO Tool / Kickstart.
audio-sidechain-pump-generatorMath & Numbers
Genera todos los primos hasta n (≤ 10⁷) con el criba de Eratóstenes, opcionalmente limitados al rango [m, n]. La salida explica la mecánica: primos base (p² ≤ n), número de operaciones de tachado y comuestos reales, con lista de hasta 200 primos pero conteos exactos. Clásico: con n = 100, los primos base 2, 3, 5, 7 tachan 74 compuestos y dejan 25 primos; π(1000) = 168.
sieve-of-eratosthenesMath & Numbers
Resuelve problemas de asignación de 2–8 × 2–8 con el algoritmo húngaro de libro (matrices rectangulares admitidas, se rellenan con filas/columnas ficticias de costo cero): reducción por filas y columnas, emparejamiento máximo de ceros con caminos de aumento y, si falta, cobertura mínima de ceros por líneas según König restando el menor valor no cubierto y sumándolo en las intersecciones; los problemas de maximización se resuelven internamente con la matriz negada. Muestra cada ronda de reducción/cobertura y reporta la asignación óptima y el costo total verificados por sustitución. Clásico: [[9,2,7],[6,4,3],[5,8,1]] mínimo → costo total 9.
assignment-problem-solverMath & Numbers
Analiza con el método de la ruta crítica 2–20 actividades (una por línea: nombre, duración, predecesoras): orden topológico, pasada hacia adelante para ES/EF, pasada hacia atrás para LS/LF y holgura total; las actividades con holgura cero forman las rutas críticas — se listan todas, no solo la primera. Predecesoras desconocidas, nombres duplicados y ciclos se rechazan. Clásico: A(4), B(3, A), C(2, A), D(5, B), E(4, C), F(2, D E) → duración 14, ruta crítica A→B→D→F, holgura de C/E = 2.
critical-path-methodMath & Numbers
Resuelve juegos de suma cero de 2–6 × 2–6 (la matriz de pagos es del jugador fila, el maximizador; el jugador columna paga): primero la prueba de punto de silla (si el máximín de los mínimos de fila iguala el mínimax de los máximos de columna hay equilibrio en estrategias puras y se listan las celdas de silla); si no, se desplaza la matriz para que todas las entradas sean ≥ 1 y se resuelve max Σz s.t. Bz ≤ 1 con un simplex de una fase (base de holguras, regla de Bland): el primal da la estrategia mixta q del columnista y los precios sombra duales son exactamente la solución y del jugador fila; el valor se desplaza de vuelta y se reportan x, q y v, verificando numéricamente ambas garantías (xᵀA ≥ v, Aq ≤ v) y la igualdad minimax. Clásico: piedra-papel… pares [[1,-1],[-1,1]] → valor 0 con mezclas 0.5/0.5.
game-theory-zero-sumMath & Numbers
Herramienta de apoyo al cálculo manual de Dijkstra: introduce 1–30 aristas (una por línea: origen, destino, peso) y los nodos origen/destino; no dirigido por defecto, con opción dirigida. Cada iteración registra qué nodo se fija, con qué distancia y cómo cada relajación actualiza la tabla tentativa; los empates se resuelven por el nombre lexicográficamente menor, así el registro coincide con la traza de un libro de texto; los pesos negativos se rechazan y un destino inalcanzable se reporta como respuesta válida. Clásico: A-B 4, A-C 2, B-C 5, B-D 10, C-E 3, D-E 4, D-F 11, E-F 8, de A a F → distancia 13 por A→C→E→F.
graph-shortest-pathHealth
Elija uno de ocho sistemas tampón de bancada, introduzca pH objetivo, concentración y volumen, y obtenga el reparto ácido/sal de Henderson-Hasselbalch con masas pesables, pKa corregido por temperatura, capacidad tamponante y fuerza iónica.
henderson-hasselbalch-buffer-recipe-concentration-tableMath & Numbers
Simplifica funciones booleanas al SOP mínimo: introduce una expresión (A–D, + OR, · AND, ' NOT, ≤ 4 variables) o directamente la lista de minterms Σm; el algoritmo de Quine-McCluskey obtiene los implicantes primos, toma los esenciales y completa una cobertura mínima exacta, mostrando el SOP mínimo, el mapa de Karnaugh en código Gray (2–4 variables), la forma canónica Σm y una verificación sobre todas las asignaciones. Clásicos: AB + A'B → B; Σm(0,1,2,4,5,6) (3 variables) → B' + C'.
boolean-algebra-simplifierNetwork
Analiza una petición HTTP en crudo o un comando curl, estima el sesgo de reloj cliente-servidor desde la cabecera Date (fórmula de punto medio estilo NTP), inspecciona credenciales con marca de tiempo (X-Amz-Date, x-ms-date, X-Timestamp, JWT iat/nbf), repite con desfases ±skew y compara con ventanas de tolerancia reales (AWS SigV4 ±15 min, Azure, OAuth, leeway JWT).
request-replay-clock-skew-correction-distributed-systemsDevelopment
Genera marcado <picture> completo con recortes art-directed: elementos <source media> por breakpoint, candidatas 1x/2x o descriptores de ancho con plantilla {w}, capas AVIF/WebP opcionales, manejo de sizes, width/height anti-CLS, y sabores HTML y JSX con notas de lint basadas en la especificación.
responsive-picture-srcset-art-direction-builderMath & Numbers
Analiza la convergencia de la serie Σ aₙ (aₙ como expresión de n): ejecuta en orden el criterio del término (¿aₙ → 0?), el criterio de la razón L = |aₙ₊₁/aₙ|, el criterio de la raíz ρ = |aₙ|^(1/n), la comparación con series p (p = −ln|a(N)|/ln N) y el criterio integral (Simpson numérico + comparación de crecimiento por década); las series alternantes se detectan automáticamente y se clasifican con el criterio de Leibniz, y para las convergentes se estima la suma (suma parcial + cola geométrica o de ley de potencias). Clásicos: Σ1/n² converge (p≈2, suma≈1.6449); Σ1/n diverge (armónica); Σ0.5ⁿ converge; Σcos(πn)/n converge condicionalmente (suma≈−ln2).
series-convergence-tester