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游戏存档查看器

· 最后更新:2026-09-19

拖入任意游戏存档——Minecraft NBT、虚幻引擎 GVAS、幻兽帕鲁容器、JSON/XML/INI/Lua 文本存档、SQLite 档案——识别格式、引擎版本、关键进度字段并给出有界的结构树。

详情

这个工具可以帮你完成什么

存档文件往往在最需要的时候最难看懂,所以本查看器识别真实游戏实际使用的格式家族,并展示各规范公开的信息。Minecraft 系 NBT 按 wiki.vg 规范逐标签解析(全部 12 种标签类型、gzip/zlib/裸三 种包装——level.dat 是 gzip、servers.dat 是裸格式)。虚幻引擎存档通过 "GVAS" 魔数识别并按 uesave/gvas 布局解码:存档版本、UE4 与 UE5 包文件版本、FEngineVersion 元组与分支字符串、自定义版本表;Steam 版幻兽帕鲁存档经其真实容器(两个头 int32、"PlZ1" 魔数、zlib 流)解包到 GVAS 载荷。SQLite 存档经 node:sqlite 只读打开,逐表列出行数与预览行。文本存档按结构检测:JSON(卡牌构筑类)、XML(星露谷物语 SaveGame 按其文档化根字段识别)、INI(含虚幻 [/Script/…] 配置)、Lua 表存档(哈迪斯系)。Zip 容器列出内部条目。其余格式回退到香农熵读数、前 256 字节十六进制转储与可打印字符串扫描,并对 Source 引擎 .sav 用字符串启发式(其块处理器标记 ADVSYS、EntityPatch、Response System 等已在 Valve 开发者社区文档化)。进度相关字段(name、level、gold、health、seed、playtime…)被提取到关键事实面板,且所有解析均有界——节点预算、深度上限、数组预览——因为存档是不可信输入。存档在哪里?Steam Cloud 游戏放在 Steam/userdata///remote(依据 Steamworks 文档);其余因游戏而异。本工具绝不修改你的文件——只在内存中读取一份并渲染。

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工具使用指南

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关键事实

分类
Development
输入类型
file, select
输出类型
html
案例覆盖
4
API 可用
是

概览

游戏存档查看器是一款面向常见游戏存档格式的在线只读结构解析工具。它能自动识别 Minecraft NBT、虚幻引擎 GVAS、幻兽帕鲁容器、星露谷物语 XML、SQLite 档案及 JSON/INI/Lua 文本存档,安全提取游戏版本、生成种子、角色属性等关键进度数据并生成结构化数据树。

适用场景

  • 需要查看 Minecraft 地图生成种子、玩家背包或 level.dat 中的 NBT 复合标签时。
  • 需要解包虚幻引擎(UE4/UE5)或幻兽帕鲁 .sav 文件以核对引擎版本与世界进度变量时。
  • 排查星露谷物语、哈迪斯或 SQLite 格式游戏存档中的金币、等级与游戏时长等关键属性时。

使用方式

  1. 1上传游戏存档文件(支持 .sav、.dat、.nbt、.xml、.json、.db 等格式,大小上限为 10MB)。
  2. 2系统自动检测魔数与压缩包装(如 gzip/zlib 压缩流、PlZ1 容器、GVAS 头部或 SQLite 结构)并进行有界解码。
  3. 3自动提取角色名、等级、金币、种子等关键事实,并在前端以结构树、数据表或十六进制视图只读呈现。

常见用途

  • 快速提取 Minecraft level.dat 存档中的世界生成种子与玩家实体数据。
  • 核验虚幻引擎与幻兽帕鲁 .sav 存档中的 UE 引擎版本元组及自定义版本表。
  • 以只读方式浏览基于 SQLite 或 XML 格式构建的角色进度与任务状态。

同类对比

  • AI驱动的数据格式规范化工具,使用高级AI分析智能清理和标准化混乱数据

  • 将XML数据转换为JSON格式,支持自定义解析选项

  • 上传 STL、OBJ、GLB 或 glTF 模型,服务端解析出顶点数、三角面数、包围盒尺寸、法线/UV、glTF 材质与动画列表,并在浏览器中用 three.js 实时渲染:拖动旋转、滚轮缩放、着色/线框/法线模式、网格与坐标轴。超大模型自动按步长抽样预览(统计仍为精确值)。

适合谁

适合

  • 在浏览器中格式化文件。
  • 需要设置树状详情的工作流,例如精简(仅关键字段)或完整树。
  • “Real Minecraft-family NBT save (gzip bigtest fixture)”这类工作流,一次完成。

不适合

  • 完全自动化的批量任务——本页面面向交互使用,脚本请调用 API 端点。
  • 其他格式的内容——本工具只接受文件。

常见失败与 edge cases

  • 超大文件

    大文件处理更慢,还可能触及浏览器内存上限——请先用小样本测试。

  • 不检查输出结果

    正式使用前,请先把输出的前几行或前几页与输入对照检查。

  • 非常规导出工具生成的文件

    有些文件用了不常见的格式变体,转换可能不干净——如果输出异常,请用原应用重新保存后再试。

示例

1. 检查 Minecraft 地图种子与 NBT 数据

游戏玩家 / 服务器管理员

背景

玩家下载了一份 Minecraft 地图的 level.dat 存档,想要在不启动游戏客户端的情况下确认世界生成种子和规则设置。

问题

level.dat 经过 gzip 压缩且采用二进制 NBT 格式,文本编辑器无法直接打开。

如何使用

上传 `level.dat` 文件,树状详情选择“完整树”。

treeDetail: full

结果

工具自动解包 gzip 容器,解析 TAG_Compound 树,并在关键事实面板中清晰显示地图种子、游戏模式与版本号。

2. 分析幻兽帕鲁 Steam 存档结构

MOD 开发者

背景

开发者需要确认某个幻兽帕鲁 .sav 存档所使用的虚幻引擎包版本以及底层 GVAS 头信息。

问题

幻兽帕鲁存档外层包裹了 PlZ1 头部与 zlib 压缩流,直接读取无法查看内部 GVAS 格式。

如何使用

上传幻兽帕鲁的 `.sav` 文件,树状详情选择“完整树”。

treeDetail: full

结果

工具成功解包 PlZ1 容器并解码 GVAS 载荷,列出 UE5 引擎版本元组、存档版本以及解压后的数据结构。

常见问题

该工具会修改或覆写我的本地存档文件吗?

不会。所有解析操作均在内存中以只读方式进行,绝不会修改原始文件。

工具能否解析经过压缩的 Minecraft 和幻兽帕鲁存档?

可以。工具会自动解包 Minecraft 的 gzip/zlib 封装以及幻兽帕鲁的 PlZ1/zlib 容器至 GVAS 载荷。

Steam 云存档在本地电脑上的存放路径通常在哪里?

Steam 云存档通常保存在 Steam 安装目录下的 Steam/userdata/<SteamID3>/<AppID>/remote 文件夹中。

如果上传了未知二进制存档会显示什么内容?

对于未知二进制文件,工具会回退到香农熵分析、可打印字符串扫描以及前 256 字节的十六进制转储预览。

“树状详情”选项中的“精简”与“完整树”有什么区别?

“精简”模式仅过滤并展示关键进度属性,“完整树”则按节点层级完整展开所有解析出的标签和对象。

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