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Visor de partidas guardadas

· Última actualización:2026-09-19

Suelta cualquier archivo de partida — NBT de Minecraft, GVAS de Unreal Engine, contenedores de Palworld, saves de texto JSON/XML/INI/Lua, perfiles SQLite — y obtén el formato detectado, versiones del motor, campos de progreso clave y un árbol estructural acotado.

Detalles

Qué te ayuda a hacer esta herramienta

Un archivo de partida suele ser opaco justo cuando más lo necesitas, así que este visor reconoce las familias que los juegos reales usan y muestra lo que cada especificación expone. El NBT de la familia Minecraft se analiza etiqueta a etiqueta según la especificación de wiki.vg (los 12 tipos de etiqueta, envoltorios gzip/zlib/raw — level.dat es gzip, servers.dat raw). Los saves de Unreal Engine se identifican por la magia "GVAS" y se decodifican según el diseño de uesave/gvas: versión del save, versiones de paquete UE4 y UE5, la tupla FEngineVersion con su rama, y la tabla de versiones personalizadas; las partidas de Palworld de Steam se desenvuelven a través de su contenedor real (dos enteros de cabecera, magia "PlZ1", flujo zlib) hasta la carga GVAS. Los saves en SQLite se abren en solo lectura con node:sqlite y se listan tabla a tabla con recuentos y filas de vista previa. Los saves de texto se detectan estructuralmente: JSON (estilo deck-builder), XML (un SaveGame de Stardew Valley se reconoce por sus campos raíz documentados), INI (incluida la configuración [/Script/…] de Unreal) y tablas Lua (familia Hades). Los contenedores Zip se informan con sus entradas internas. Todo lo demás cae en una lectura de entropía de Shannon, un volcado hexadecimal de los primeros 256 bytes y un barrido de cadenas imprimibles, con una heurística de cadenas para los .sav de Source engine cuyos tokens de bloques (ADVSYS, EntityPatch, Response System…) están documentados en la Valve Developer Community. Los campos relevantes para el progreso (name, level, gold, health, seed, playtime…) se extraen a un panel de hechos clave, y cada análisis está acotado — presupuesto de nodos, límite de profundidad, vistas previas de arrays — porque las partidas guardadas son entrada no confiable. ¿Dónde viven los saves? Los juegos con Steam Cloud los guardan en Steam/userdata///remote (según la documentación de Steamworks); el resto depende del juego. Esta herramienta nunca modifica tu archivo — lee una copia en memoria y solo renderiza.

Ejecución

Ejecutar esta herramienta

Completa el formulario, ejecuta la herramienta y revisa el resultado en un solo lugar.

Ejemplos

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Escrito por el equipo de Elysia Tools

Guía de uso de la herramienta

Conoce cuándo usar esta herramienta, qué admite y cómo la aplican los usuarios.

Datos clave

Categoría
Development
Tipos de entrada
file, select
Tipo de salida
html
Cobertura de ejemplos
4
API disponible
Sí

Resumen

El Visor de partidas guardadas es una herramienta de desarrollo para inspeccionar archivos de guardado binarios y de texto sin alterar su contenido. Detecta automáticamente formatos estándar de la industria —como NBT de Minecraft, contenedores GVAS de Unreal Engine, archivos zlib de Palworld, bases de datos SQLite y formatos estructurados como JSON, XML, INI o Lua—, extrayendo metadatos del motor, indicadores clave de progreso y un árbol de propiedades navegable.

Cuándo usarlo

  • Necesitas comprobar la versión del motor de Unreal Engine o las etiquetas NBT de un archivo sin instalar editores locales.
  • Quieres verificar estadísticas clave de progreso (nivel, tiempo de juego, monedas o semillas) dentro de un archivo .sav o .dat.
  • Requieres inspeccionar tablas de bases de datos SQLite o cadenas de texto estructuradas embebidas en partidas guardadas.

Cómo funciona

  1. 1Carga tu archivo de guardado (.sav, .dat, .nbt, .db, .sqlite, .json, .xml, etc.) en la herramienta.
  2. 2Selecciona el nivel de detalle del árbol estructural ('Compacto' para campos clave o 'Árbol completo' para la jerarquía completa).
  3. 3El analizador procesa la cabecera, identifica la compresión (gzip/zlib) o formato contenedor y extrae la versión del motor y campos de progreso.
  4. 4Explora el panel de hechos clave, la jerarquía de propiedades delimitada y el volcado hexadecimal de los primeros bytes.

Casos de uso

  • Diagnóstico de partidas corruptas o verificación de compatibilidad de versiones tras actualizar parches de juegos en Unreal Engine.
  • Inspección rápida de etiquetas NBT en archivos level.dat o servers.dat de Minecraft para comprobar coordenadas y semillas.
  • Auditoría técnica de esquemas y tablas SQLite utilizadas por motores modernos para perfiles de jugador locales.

Comparar alternativas

  • Herramienta de normalización de formato de datos impulsada por IA que limpia inteligentemente y estandariza datos desordenados

  • Convierte datos XML a formato JSON con opciones de análisis personalizables

  • Sube un modelo STL, OBJ, GLB o glTF: el servidor extrae vértices, triángulos, dimensiones de la caja envolvente, normales/UV, materiales y animaciones de glT…

Para quién

Ideal para

  • Formatear archivos en el navegador.
  • Flujos de trabajo en los que Detalle del árbol importa, como Compacto (solo campos clave) o Árbol completo.
  • El flujo de trabajo «Real Minecraft-family NBT save (gzip bigtest fixture)», en una sola pasada.

Poco adecuado para

  • Trabajos por lotes totalmente automatizados — esta página está pensada para uso interactivo; para scripts, use el endpoint de la API.
  • Contenido en otros formatos — esta herramienta espera archivos.

Casos límite y errores frecuentes

  • Archivos muy grandes

    Los archivos grandes tardan más y pueden alcanzar los límites de memoria del navegador — pruebe primero con una muestra más pequeña.

  • Omitir la revisión de la salida

    Compare las primeras filas o páginas de la salida con la entrada antes de usarla en producción.

  • Archivos de exportadores poco habituales

    Algunos archivos usan variantes de formato que no se convierten limpiamente — si la salida se ve mal, vuelva a guardar el archivo desde la aplicación que lo creó e inténtelo de nuevo.

Ejemplos

1. Inspección de datos de mundo en Minecraft NBT

Administrador de servidores

Contexto

Un administrador necesita verificar la configuración y etiquetas internas de un archivo level.dat de Minecraft sin iniciar el servidor.

Problema

El archivo está comprimido en gzip y estructurado en NBT binario, impidiendo su lectura en un editor de texto convencional.

Cómo usarlo

Sube el archivo `level.dat` y mantén el nivel de detalle en 'Árbol completo'.

treeDetail: full

Resultado

Se desenvuelve la compresión gzip y se genera el árbol con las 12 etiquetas NBT, exponiendo la semilla, hora del mundo y versión del juego.

2. Verificación de cabecera GVAS en partida de Palworld

Modder de Unreal Engine

Contexto

Un desarrollador de mods busca identificar la versión exacta del paquete UE5 y los identificadores de guardado de una partida de Palworld.

Problema

El archivo de guardado utiliza un contenedor con magia PlZ1 comprimido con zlib que envuelve la estructura GVAS.

Cómo usarlo

Sube el archivo `.sav` de Palworld seleccionando 'Compacto' para ver las propiedades de cabecera de forma directa.

Preguntas frecuentes

¿Esta herramienta modifica o sobrescribe mi partida guardada?

No. La herramienta opera en modo de solo lectura sobre una copia en memoria y nunca altera tu archivo original.

¿Qué formatos y motores de videojuegos reconoce?

Reconoce NBT de Minecraft, GVAS de Unreal Engine (UE4/UE5), contenedores de Palworld, bases SQLite, archivos Zip y texto en JSON, XML, INI o Lua.

¿Cuál es el tamaño máximo de archivo admitido?

Admite archivos de guardado individuales de hasta 10 MB (10.485.760 bytes).

¿Qué diferencia hay entre la vista compacta y el árbol completo?

La vista compacta filtra únicamente los campos de progreso principales, mientras que el árbol completo muestra la jerarquía estructural delimitada con sus tipos.

¿Cómo maneja los archivos con formatos binarios no reconocidos?

Calcula la entropía de Shannon, genera un volcado hexadecimal de los primeros 256 bytes y realiza un barrido de cadenas imprimibles.

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treeDetail: compact

Resultado

El analizador descomprime el flujo zlib, identifica la carga GVAS de UE5 y muestra la versión del motor junto a los campos de estadísticas del jugador.

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