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Spielstand-Betrachter

· Zuletzt aktualisiert:2026-09-19

Beliebigen Spielstand einwerfen — Minecraft-NBT, Unreal-Engine-GVAS, Palworld-Container, JSON/XML/INI/Lua-Textsaves, SQLite-Profile — und erkanntes Format, Engine-Versionen, wichtige Fortschrittsfelder und einen begrenzten Strukturbaum erhalten.

Einzelheiten

Wobei dieses Tool hilft

Ein Spielstand ist meist genau dann undurchsichtig, wenn man ihn am dringendsten braucht — dieser Betrachter erkennt deshalb die Familien, die echte Spiele verwenden, und zeigt, was jede Spezifikation offenlegt. Das NBT der Minecraft-Familie wird Tag für Tag gemäß der wiki.vg-Spezifikation geparst (alle 12 Tag-Typen, gzip/zlib/raw-Hüllen — level.dat ist gzip, servers.dat roh). Unreal-Engine-Saves werden über die Magie "GVAS" erkannt und gemäß dem uesave/gvas-Layout dekodiert: Save-Version, UE4- und UE5-Paketversionen, das FEngineVersion-Tupel mit Branch-String und die Tabelle benutzerdefinierter Versionen; Palworld-Saves aus Steam werden über ihren echten Container (zwei Header-Ints, "PlZ1"-Magie, zlib-Strom) bis zur GVAS-Nutzlast entpackt. SQLite-Saves werden über node:sqlite nur-lesend geöffnet und Tabelle für Tabelle mit Zeilenzählungen und Vorschauzeilen aufgelistet. Textsaves werden strukturell erkannt: JSON (Deck-Builder-Stil), XML (ein Stardew-Valley-SaveGame wird an seinen dokumentierten Root-Feldern erkannt), INI (einschließlich [/Script/…]-Konfiguration von Unreal) und Lua-Tabellen (Hades-Familie). Zip-Container werden mit ihren inneren Einträgen gemeldet. Alles übrige fällt auf eine Shannon-Entropie-Lesung, einen Hex-Dump der ersten 256 Bytes und einen Scan druckbarer Strings zurück, mit einer String-Heuristik für Source-Engine-.sav-Dateien, deren Block-Token (ADVSYS, EntityPatch, Response System…) in der Valve Developer Community dokumentiert sind. Fortschrittsrelevante Felder (name, level, gold, health, seed, playtime…) landen in einem Schlüsselfakten-Panel, und jedes Parsen ist begrenzt — Knotenbudget, Tiefenlimit, Array-Vorschauen —, denn Spielstände sind nicht vertrauenswürdige Eingaben. Wo leben Saves? Steam-Cloud-Spiele halten sie unter Steam/userdata///remote (laut Steamworks-Dokumentation); der Rest, wo das Spiel will. Dieses Werkzeug verändert Ihre Datei nie — es liest eine Kopie im Speicher und rendert nur.

Ausführung

Dieses Tool ausführen

Fülle das Formular aus, starte das Tool und prüfe das Ergebnis an einem Ort.

Beispiele

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Verfasst vom Elysia Tools Team

Leitfaden zur Tool-Nutzung

Erfahren Sie, wann dieses Tool passt, was es unterstützt und wie Nutzer es anwenden.

Wichtige Fakten

Kategorie
Development
Eingabetypen
file, select
Ausgabetyp
html
Sample-Abdeckung
4
API bereit
Ja

Überblick

Der Spielstand-Betrachter analysiert und visualisiert Spieldateien wie Minecraft-NBT, Unreal-Engine-GVAS, Palworld-Container, SQLite-Datenbanken und strukturierte Textformate direkt im Browser. Er schlüsselt Dateistrukturen, Kompressionsdetails, Engine-Versionen und spielrelevante Fortschrittswerte übersichtlich auf, ohne die Originaldatei zu verändern.

Wann verwenden

  • Wenn Sie den internen Aufbau oder Fortschrittswerte wie Level, Gold oder Seeds in einem Spielstand prüfen möchten.
  • Wenn Sie Unreal-Engine- oder Palworld-Savegames auf Header-Metadaten, GVAS-Paketversionen und Kompressionsraten analysieren wollen.
  • Wenn Sie ein unbekanntes oder beschädigtes Savegame anhand von Entropie, Hex-Dump und enthaltenen Strings identifizieren müssen.

So funktioniert es

  1. 1Wählen Sie Ihre Spielstanddatei (.sav, .dat, .nbt, .json, .xml, .db etc.) aus und laden Sie diese hoch.
  2. 2Wählen Sie die gewünschte Strukturtiefe über die Option Baum-Detail (Kompakt für Schlüsselfelder oder Voller Baum).
  3. 3Der Parser erkennt automatisch das Dateiformat, dekomprimiert Container falls nötig und liest Metadaten sowie relevante Fortschrittsdaten aus.
  4. 4Das Ergebnis wird als interaktiver Strukturbaum inklusive Schlüsselfakten-Panel und Hex-Vorschau dargestellt.

Anwendungsfälle

  • Überprüfung von Minecraft-Weltattributen (level.dat) wie Generierungs-Seed, Spielerposition und Spielmodus.
  • Extrahieren von Engine-Versionen und GVAS-Objektbäumen aus Unreal-Engine-4- und UE5-Spielen.
  • Inspektion von Text- und XML-Spielständen aus Titeln wie Stardew Valley oder Lua-basierten Hades-Profilen.

Alternativen im Vergleich

  • KI-gesteuertes Datenformat-Normalisierungstool, das unordentliche Daten intelligent bereinigt und standardisiert

  • Konvertiert XML-Daten in JSON-Format mit anpassbaren Parsen-Optionen

  • Lade ein STL-, OBJ-, GLB- oder glTF-Modell hoch: Der Server extrahiert Vertices, Dreiecke, Maße der Bounding-Box, Normalen/UVs, glTF-Materialien und Animatio…

Für wen geeignet

Geeignet für

  • Dateien im Browser formatieren.
  • Workflows, bei denen Baum-Detail wichtig ist, zum Beispiel Kompakt (nur Schlüsselfelder) oder Voller Baum.
  • Der Workflow „Real Minecraft-family NBT save (gzip bigtest fixture)“ in einem Durchgang.

Weniger geeignet für

  • Vollständig automatisierte Stapelaufträge — diese Seite ist für die interaktive Nutzung gedacht; für Skripte gibt es den API-Endpunkt.
  • Inhalte in anderen Formaten — dieses Tool erwartet Dateien.

Grenzfälle und häufige Fehler

  • Sehr große Dateien

    Große Dateien brauchen länger und können an Browser-Speichergrenzen stoßen — versuchen Sie es zuerst mit einer kleineren Probe.

  • Ausgabe nicht geprüft

    Vergleichen Sie die ersten Zeilen oder Seiten der Ausgabe mit der Eingabe, bevor Sie sie produktiv verwenden.

  • Dateien aus ungewöhnlichen Exportprogrammen

    Manche Dateien verwenden Formatvarianten, die sich nicht sauber konvertieren lassen — wenn die Ausgabe falsch aussieht, speichern Sie die Datei in der App, die sie erstellt hat, erneut und versuchen Sie es noch einmal.

Beispiele

1. Minecraft level.dat NBT-Prüfung

Server-Administrator

Hintergrund

Ein Administrator möchte vor dem Serverstart sicherstellen, dass die Welt-Generierungsparameter und der Seed in level.dat korrekt hinterlegt sind.

Aufgabe

Die Datei ist mit gzip komprimiert und im Binärformat nicht direkt lesbar.

Verwendung

Laden Sie die Datei `level.dat` hoch und wählen Sie im Feld `Baum-Detail` die Option `Voller Baum`.

saveFile: level.dat, treeDetail: full

Ergebnis

Der NBT-Compound-Baum wird vollständig aufgelistet, inklusive Seed, Spielzeit und Kompressionsrate.

2. Palworld GVAS-Savegame entpacken

Modder

Hintergrund

Ein Modder möchte die Paketversionen und gespeicherten Attribute eines Steam-Palworld-Saves untersuchen.

Aufgabe

Palworld kapselt GVAS-Nutzdaten in einem zlib-Container mit PlZ1-Header.

Verwendung

Laden Sie die `.sav`-Datei hoch und belassen Sie `Baum-Detail` auf `Voller Baum`.

FAQ

Werden meine Spielstände durch die Analyse verändert?

Nein, das Tool arbeitet rein lesend im Speicher und verändert die Originaldatei zu keinem Zeitpunkt.

Welche Minecraft-NBT-Formate werden unterstützt?

Es werden alle 12 NBT-Tag-Typen nach wiki.vg-Spezifikation sowie gzip-, zlib- und unkomprimierte Hüllen unterstützt.

Wie werden Unreal-Engine- und Palworld-Saves gelesen?

Sie werden über den GVAS-Header analysiert; Palworld-Container werden vorab über die PlZ1-Magie und zlib-Dekomprimierung entpackt.

Können auch SQLite-Datenbankdateien eingesehen werden?

Ja, SQLite-Saves werden rein lesend geöffnet und zeigen Tabellennamen, Zeilenzahlen sowie Zeilenvorschauen an.

Was passiert bei unbekannten oder proprietären Binärformaten?

Das Tool analysiert die Shannon-Entropie, zeigt einen 256-Byte-Hex-Dump und extrahiert lesbare Textstrings.

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Excel zu JSON Konverter

Konvertiert Excel-Dateien in JSON-Format und extrahiert Daten aus dem ersten Arbeitsblatt

saveFile: UserOption.sav, treeDetail: full

Ergebnis

Der Betrachter entpackt den PlZ1-Container und zeigt den UE5-GVAS-Header samt Engine-Version und Custom-Versions-Tabelle an.

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