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Visionneuse de sauvegardes de jeu

· Dernière mise à jour:2026-09-19

Déposez n’importe quel fichier de sauvegarde — NBT Minecraft, GVAS Unreal Engine, conteneurs Palworld, saves texte JSON/XML/INI/Lua, profils SQLite — et obtenez le format détecté, les versions du moteur, les champs de progression clés et un arbre structurel borné.

Détails

Ce que cet outil vous aide à faire

Un fichier de sauvegarde est souvent opaque juste au moment où on en a le plus besoin : cette visionneuse reconnaît donc les familles que les jeux réels utilisent et montre ce que chaque spécification expose. Le NBT de la famille Minecraft est analysé balise par balise selon la spécification wiki.vg (les 12 types de balises, enveloppes gzip/zlib/brut — level.dat en gzip, servers.dat brut). Les saves Unreal Engine sont identifiés par la magie "GVAS" et décodés selon la disposition uesave/gvas : version du save, versions de paquet UE4 et UE5, le tuple FEngineVersion avec sa branche, et la table des versions personnalisées ; les sauvegardes Palworld de Steam sont déballées à travers leur conteneur réel (deux entiers d’en-tête, magie "PlZ1", flux zlib) jusqu’à la charge GVAS. Les saves SQLite sont ouverts en lecture seule via node:sqlite et listés table par table avec comptages et lignes d’aperçu. Les saves texte sont détectés structurellement : JSON (style deck-builder), XML (un SaveGame de Stardew Valley est reconnu par ses champs racine documentés), INI (y compris la configuration [/Script/…] d’Unreal) et tables Lua (famille Hades). Les conteneurs Zip sont listés avec leurs entrées internes. Tout le reste retombe sur une lecture d’entropie de Shannon, un dump hex des 256 premiers octets et un balayage des chaînes imprimables, avec une heuristique pour les .sav du moteur Source dont les jetons de blocs (ADVSYS, EntityPatch, Response System…) sont documentés sur la Valve Developer Community. Les champs liés à la progression (name, level, gold, health, seed, playtime…) sont extraits dans un panneau de faits clés, et chaque analyse est bornée — budget de nœuds, plafond de profondeur, aperçus de tableaux — car les sauvegardes sont une entrée non fiable. Où vivent les saves ? Les jeux avec Steam Cloud les gardent sous Steam/userdata///remote (selon la documentation Steamworks) ; les autres, où le jeu le décide. Cet outil ne modifie jamais votre fichier — il lit une copie en mémoire et se contente de rendre.

Exécution

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Exemples

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Rédigé par l'équipe Elysia Tools

Guide d'utilisation de l'outil

Découvrez quand utiliser cet outil, ce qu'il prend en charge et comment les utilisateurs l'appliquent.

Points clés

Catégorie
Development
Types d’entrée
file, select
Type de sortie
html
Exemples associés
4
API disponible
Oui

Aperçu

Cette visionneuse de sauvegardes de jeu analyse et décode vos fichiers de sauvegarde sans jamais les modifier. Elle identifie instantanément les formats binaires ou structurés courants (NBT Minecraft, GVAS Unreal Engine, conteneurs Palworld, bases SQLite, JSON, XML, INI ou tables Lua) pour afficher un résumé des données de progression, les métadonnées de moteur et une arborescence détaillée.

Quand l’utiliser

  • Pour vérifier l'intégrité ou le contenu d'un fichier de sauvegarde corrompu ou issu de Steam Cloud.
  • Pour inspecter les variables clés d'une partie (niveau, temps de jeu, seed, or) sans lancer le jeu.
  • Pour analyser la structure technique d'une sauvegarde (version du moteur Unreal, conteneur zlib, balises NBT) lors de sessions de modding ou de débogage.

Fonctionnement

  1. 1Téléversez votre fichier de sauvegarde (.sav, .dat, .nbt, .json, .xml, .sqlite, etc.) jusqu'à 10 Mo.
  2. 2Choisissez le niveau de détail souhaité pour la structure arborescente (mode compact centré sur les données clés ou arbre complet).
  3. 3L'outil identifie la signature binaire ou textuelle, décompresse les conteneurs (gzip, zlib, PlZ1) et extrait les propriétés clés ainsi que les métadonnées du moteur.
  4. 4Consultez les faits clés extraits, naviguez dans l'arborescence des données ou visualisez le dump hexadécimal des premiers octets.

Cas d’usage

  • Extraction de la graine de monde (seed) et des coordonnées de joueur depuis un fichier level.dat Minecraft.
  • Inspection des versions de paquet UE4/UE5 et des propriétés personnalisées dans un fichier GVAS d'Unreal Engine.
  • Consultation rapide de l'or, de l'inventaire ou du niveau de progression dans une sauvegarde XML Stardew Valley ou un profil JSON.

Comparer les alternatives

  • Outil de normalisation de données alimenté par IA qui nettoie intelligemment et standardise les données désordonnées

  • Convertit les données XML au format JSON avec des options d'analyse personnalisables

  • Téléversez un modèle STL, OBJ, GLB ou glTF : le serveur extrait sommets, triangles, dimensions de la boîte englobante, normales/UV, matériaux et animations g…

Pour qui

Idéal pour

  • Formater des fichiers dans le navigateur.
  • Les workflows où Détail de l’arbre compte, par exemple Compact (champs clés uniquement) ou Arbre complet.
  • Le workflow « Real Minecraft-family NBT save (gzip bigtest fixture) », en une seule passe.

Peu adapté pour

  • Tâches par lots entièrement automatisées — cette page est conçue pour un usage interactif ; pour les scripts, utilisez le point de terminaison API.
  • Du contenu dans d'autres formats — cet outil attend des fichiers.

Cas limites et erreurs fréquentes

  • Fichiers très volumineux

    Les gros fichiers prennent plus de temps et peuvent atteindre les limites de mémoire du navigateur — essayez d'abord avec un échantillon plus petit.

  • Vérification de la sortie ignorée

    Comparez les premières lignes ou pages de la sortie avec l'entrée avant de l'utiliser en production.

  • Fichiers provenant d'exportateurs inhabituels

    Certains fichiers utilisent des variantes de format qui ne se convertissent pas proprement — si la sortie semble incorrecte, réenregistrez le fichier depuis l'application qui l'a créé et réessayez.

Exemples

1. Analyse d'un fichier level.dat Minecraft

Administrateur de serveur

Contexte

Un administrateur souhaite vérifier la graine de génération et la version d'un monde Minecraft sans devoir démarrer le serveur.

Problème

Le fichier level.dat est compressé en gzip binaire et illisible dans un éditeur de texte classique.

Utilisation

Déposez le fichier `level.dat` dans la zone de téléversement et sélectionnez le détail « Arbre complet ».

treeDetail: full

Résultat

L'outil décompresse le flux gzip, affiche l'arbre NBT complet et fait ressortir le nom du monde, la seed et la version du jeu dans le panneau des faits clés.

2. Inspection d'une sauvegarde Palworld compressée

Moddeur de jeux vidéo

Contexte

Un joueur cherche à vérifier la version du moteur et la structure interne d'une sauvegarde Palworld issue de Steam.

Problème

Le fichier .sav utilise une signature spécifique PlZ1 enveloppant un flux zlib qui masque la charge GVAS.

Utilisation

Importez le fichier `.sav` de Palworld avec l'option « Compact » pour un résumé rapide.

FAQ

L'outil modifie-t-il mon fichier de sauvegarde d'origine ?

Non, l'outil fonctionne en lecture seule en mémoire et n'applique aucune modification à vos fichiers.

Quels types de conteneurs compressés sont pris en charge ?

L'outil décompresse automatiquement les flux gzip (comme level.dat de Minecraft), zlib et les conteneurs Palworld PlZ1.

Où se trouvent généralement les sauvegardes Steam Cloud sur PC ?

Elles sont habituellement stockées dans le dossier Steam/userdata/<SteamID3>/<appid>/remote.

Comment sont gérées les sauvegardes basées sur SQLite ?

Les fichiers SQLite (.db, .sqlite) sont ouverts en lecture seule pour lister chaque table, son nombre de lignes et un aperçu des données.

Que se passe-t-il si le format de ma sauvegarde n'est pas reconnu ?

L'outil effectue une analyse de repli comprenant le calcul de l'entropie de Shannon, un dump hexadécimal des 256 premiers octets et l'extraction des chaînes de texte imprimables.

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Convertit les fichiers Excel au format JSON, en extrayant les données de la première feuille de calcul

treeDetail: compact

Résultat

Le conteneur est déballé, révélant la charge GVAS d'Unreal Engine 5, le taux de compression et les métadonnées de version du moteur.

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