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Visualizador de saves de jogos

· Última atualização:2026-09-19

Solte qualquer arquivo de save — NBT de Minecraft, GVAS de Unreal Engine, contêineres de Palworld, saves de texto JSON/XML/INI/Lua, perfis SQLite — e receba o formato detectado, versões da engine, campos-chave de progresso e uma árvore estrutural limitada.

Detalhes

O que esta ferramenta ajuda você a fazer

Um arquivo de save costuma ser opaco exatamente quando você mais precisa dele, então este visualizador reconhece as famílias que os jogos reais usam e mostra o que cada especificação expõe. O NBT da família Minecraft é analisado tag a tag conforme a especificação do wiki.vg (os 12 tipos de tag, invólucros gzip/zlib/raw — level.dat é gzip, servers.dat raw). Saves da Unreal Engine são identificados pela magia "GVAS" e decodificados conforme o layout uesave/gvas: versão do save, versões de pacote UE4 e UE5, a tupla FEngineVersion com o branch e a tabela de versões personalizadas; saves de Palworld da Steam são desembrulhados pelo seu contêiner real (dois ints de cabeçalho, magia "PlZ1", fluxo zlib) até a carga GVAS. Saves em SQLite são abertos apenas-leitura via node:sqlite e listados tabela por tabela com contagens e linhas de prévia. Saves de texto são detectados estruturalmente: JSON (estilo deck-builder), XML (um SaveGame de Stardew Valley é reconhecido pelos campos raiz documentados), INI (incluindo configuração [/Script/…] da Unreal) e tabelas Lua (família Hades). Contêineres Zip são relatados com suas entradas internas. Todo o resto recai numa leitura de entropia de Shannon, um dump hexadecimal dos primeiros 256 bytes e uma varredura de strings imprimíveis, com heurística para .sav da engine Source — seus tokens de blocos (ADVSYS, EntityPatch, Response System…) estão documentados na Valve Developer Community. Campos relevantes de progresso (name, level, gold, health, seed, playtime…) vão para um painel de fatos-chave, e cada análise é limitada — orçamento de nós, teto de profundidade, prévias de arrays — porque saves são entrada não confiável. Onde vivem os saves? Jogos com Steam Cloud os guardam em Steam/userdata///remote (conforme a documentação do Steamworks); os demais, onde o jogo quiser. Esta ferramenta nunca modifica o seu arquivo — lê uma cópia na memória e apenas renderiza.

Execução

Executar esta ferramenta

Preencha o formulário, execute a ferramenta e veja o resultado no mesmo lugar.

Exemplos

Exemplos compatíveis com esta ferramenta

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Escrito pela equipe Elysia Tools

Guia de uso da ferramenta

Veja quando usar esta ferramenta, o que ela suporta e como os usuários a aplicam.

Fatos principais

Categoria
Development
Tipos de entrada
file, select
Tipo de saída
html
Cobertura de exemplos
4
API pronta
Sim

Visão geral

O Visualizador de saves de jogos analisa e inspeciona arquivos de progresso em diversos formatos, como NBT de Minecraft, GVAS da Unreal Engine, contêineres de Palworld, bancos SQLite e arquivos de texto estruturado como JSON, XML, INI e Lua. A ferramenta identifica versões de engine, descompacta contêineres em memória e exibe campos essenciais de progresso com uma árvore hierárquica navegável.

Quando usar

  • Inspecionar tags NBT de arquivos level.dat ou servers.dat de Minecraft sem precisar abrir o jogo.
  • Verificar versões de engine, cabeçalhos GVAS e propriedades internas em arquivos .sav de Unreal Engine ou contêineres de Palworld.
  • Analisar tabelas SQLite, arquivos XML de Stardew Valley ou saves em JSON e Lua antes de realizar modificações ou diagnosticar erros.

Como funciona

  1. 1Faça o upload do arquivo de save suportado (.sav, .dat, .nbt, .json, .xml, .db, .sqlite, entre outros).
  2. 2Defina o nível de detalhe da árvore estrutural entre a exibição Compacta (apenas campos-chave) ou Árvore completa.
  3. 3O analisador identifica a assinatura do arquivo, descompacta invólucros (gzip, zlib, PlZ1) e decodifica a estrutura de dados.
  4. 4Consulte o painel de fatos-chave com atributos de progresso, versões de engine e a árvore hierárquica navegável em modo somente leitura.

Casos de uso

  • Auditar e validar a integridade de dados em arquivos de save corrompidos ou modificados por mods.
  • Consultar atributos como semente do mundo (seed), inventário, ouro e tempo de jogo sem iniciar o executável do jogo.
  • Identificar a versão exata do pacote da Unreal Engine (UE4/UE5) e tags de branch utilizadas no salvamento.

Comparar alternativas

  • Ferramenta de normalização de dados alimentada por IA que limpa inteligentemente e padroniza dados bagunçados

  • Converte dados XML para formato JSON com opções de análise personalizáveis

  • Envie um modelo STL, OBJ, GLB ou glTF: o servidor extrai vértices, triângulos, dimensões da bounding box, normais/UVs, materiais e animações glTF, e renderiz…

Para quem

Ideal para

  • Formatar arquivos no navegador.
  • Fluxos de trabalho em que Detalhe da árvore importa, como Compacto (só campos-chave) ou Árvore completa.
  • O fluxo de trabalho «Real Minecraft-family NBT save (gzip bigtest fixture)», em uma única passagem.

Pouco adequado para

  • Trabalhos em lote totalmente automatizados — esta página foi feita para uso interativo; para scripts, use o endpoint da API.
  • Conteúdo em outros formatos — esta ferramenta espera arquivos.

Casos extremos e erros frequentes

  • Arquivos muito grandes

    Arquivos grandes demoram mais e podem atingir os limites de memória do navegador — tente primeiro com uma amostra menor.

  • Ignorar a verificação da saída

    Compare as primeiras linhas ou páginas da saída com a entrada antes de usá-la em produção.

  • Arquivos de exportadores incomuns

    Alguns arquivos usam variantes de formato que não convertem de forma limpa — se a saída parecer errada, salve o arquivo novamente no aplicativo que o criou e tente de novo.

Exemplos

1. Inspeção de metadados em save NBT de Minecraft

Administrador de servidor

Contexto

Um administrador precisa conferir a seed e as propriedades de geração de um mundo em um arquivo level.dat sem iniciar o servidor.

Problema

Examinar o conteúdo de tags NBT encapsuladas em compressão gzip de forma legível.

Como usar

Carregue o arquivo level.dat e selecione 'Árvore completa' na opção de Detalhe da árvore.

treeDetail: "full"

Resultado

Exibe a estrutura completa de tags NBT, revelando a chave RandomSeed, o nome do nível e os subcompostos de configurações.

2. Análise de contêiner de save de Palworld

Modder de jogos

Contexto

Um jogador precisa verificar a compatibilidade de versão da Unreal Engine em um arquivo de save exportado da Steam.

Problema

Desembrulhar o contêiner binário PlZ1 e a camada zlib para ler o cabeçalho GVAS interno.

Como usar

Envie o arquivo .sav de Palworld e visualize o relatório gerado.

Perguntas frequentes

A ferramenta altera ou sobrescreve o meu arquivo de save original?

Não. O arquivo é processado estritamente em memória no modo somente leitura, sem modificar os dados de origem.

Quais formatos de arquivo e compressores são reconhecidos?

Suporta NBT (gzip/zlib/raw), GVAS de Unreal Engine, contêineres PlZ1 de Palworld, bancos SQLite, XML, JSON, INI, tabelas Lua e arquivos Zip.

Onde costumam ficar localizados os saves de jogos da Steam no computador?

Jogos com integração Steam Cloud geralmente salvam arquivos no caminho Steam/userdata/<SteamID3>/<appid>/remote.

O que acontece se o arquivo enviado tiver um formato binário não reconhecido?

A ferramenta calcula a entropia de Shannon, gera um dump hexadecimal dos primeiros 256 bytes e busca sequências de texto imprimíveis.

Existe limite de tamanho para o envio do arquivo de save?

Sim, o limite máximo para carregamento e análise de arquivos nesta ferramenta é de 10 MB.

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Conversor Excel para JSON

Converte arquivos Excel para formato JSON, extraindo dados da primeira planilha

treeDetail: "full"

Resultado

O contêiner PlZ1 é decodificado, exibindo a taxa de compressão, o cabeçalho GVAS e a tupla de versão da Unreal Engine 5.

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