Media
Verwandelt ein Field-Recording in eine einzige nahtlose Schleife für Games, Meditations-Apps oder Videobettes — Seam in leisen Regionen, langer Equal-Power-Crossfade, optionaler Highpass.
audio-seamless-ambience-loopMedia
Wendet EDM-artiges tempo-synchrones Pump-Ducking auf jedes Audio an — ohne Kick-Drum-Sidechain-Datei, als Volume-Automation im Stil von LFO Tool / Kickstart.
audio-sidechain-pump-generatorMath & Numbers
Erzeugt mit dem Sieb des Eratosthenes alle Primzahlen bis n (≤ 10⁷), optional beschränkt auf [m, n]. Die Ausgabe erklärt die Mechanik: Basisprimzahlen (p² ≤ n), Anzahl der Streichoperationen und tatsächliche zusammengesetzte Zahlen; die Liste zeigt bis zu 200 Primzahlen, die Zählungen bleiben exakt. Klassiker: Bei n = 100 streichen die Basen 2, 3, 5, 7 genau 74 zusammengesetzte Zahlen und lassen 25 Primzahlen; π(1000) = 168.
sieve-of-eratosthenesMath & Numbers
Löst Zuordnungsprobleme 2–8 × 2–8 mit dem Lehrbuch-Ungarischen-Algorithmus (rechteckige Matrizen werden mit Dummy-Zeilen/-Spalten zu Kosten null aufgefüllt): Zeilen- und Spaltenreduktion, maximales Matching der Nullen über alternierende Wege, sonst minimale Nullen-Überdeckung mit Geraden nach König — kleinsten ungedeckten Wert abziehen, an Doppelschnittpunkten addieren; Maximierungsprobleme werden intern auf der negierten Matrix gelöst. Jede Runde wird protokolliert; die optimale Zuordnung und die Gesamtkosten werden per Einsetzen verifiziert. Klassiker: [[9,2,7],[6,4,3],[5,8,1]] min → Gesamtkosten 9.
assignment-problem-solverMath & Numbers
Analyse von 2–20 Vorgängen mit der Critical-Path-Method (einer pro Zeile: Name, Dauer, Vorgänger): topologische Sortierung, Vorwärtspassung für ES/EF, Rückwärtspassung für LS/LF und Gesamt Puffer; Vorgänge mit null Puffer bilden die kritischen Pfade — es werden alle aufgelistet, nicht nur der erste. Unbekannte Vorgänger, Doppelnamen und Zyklen werden abgelehnt. Klassiker: A(4), B(3, A), C(2, A), D(5, B), E(4, C), F(2, D E) → Projektdauer 14, kritischer Pfad A→B→D→F, Puffer von C/E = 2.
critical-path-methodMath & Numbers
Löst Nullsummenspiele 2–6 × 2–6 (die Auszahlungsmatrix gehört zum Zeilenspieler, dem Maximierer; der Spaltenspieler zahlt): zuerst der Sattelpunkttest (gleicht das Maximin der Zeilenminima dem Minimax der Spaltenmaxima, existiert ein Gleichgewicht in reinen Strategien und alle Sattelzellen werden aufgelistet); andernfalls wird die Matrix verschoben, sodass alle Einträge ≥ 1 sind, und ein einphasiger Simplex (Schlupfbasis, Bland-Regel) löst max Σz u. d. N. Bz ≤ 1: das Primal liefert die gemischte Strategie q des Spaltenspielers, und die dualen Schattenpreise sind exakt die Lösung y des Zeilenspielers; der Wert wird zurückverschoben, x, q und v werden numerisch verifiziert (xᵀA ≥ v, Aq ≤ v) samt Minimax-Gleichheit. Klassiker: Münzwurf [[1,-1],[-1,1]] → Wert 0 mit 0.5/0.5-Mischungen.
game-theory-zero-sumMath & Numbers
Hilfsmittel zum Handrechnen von Dijkstra: Eingabe von 1–30 Kanten (eine pro Zeile: von, bis, Gewicht) sowie Start- und Zielknoten; standardmäßig ungerichtet, mit Option für gerichtet. Jede Iteration protokolliert, welcher Knoten fixiert wird, mit welcher Distanz und wie jede Relaxation die tentiative Tabelle aktualisiert; Gleichstände werden zum lexikographisch kleinsten Namen aufgelöst, sodass das Protokoll einer Lehrbuchspur entspricht; negative Gewichte werden abgelehnt, ein unerreichbares Ziel ist eine gültige Antwort. Klassiker: A-B 4, A-C 2, B-C 5, B-D 10, C-E 3, D-E 4, D-F 11, E-F 8, von A nach F → Distanz 13 über A→C→E→F.
graph-shortest-pathHealth
Wählen Sie eines von acht Bench-Puffersystemen, geben Sie Ziel-pH, Konzentration und Volumen ein — Sie erhalten die Henderson-Hasselbalch-Säure/Salz-Aufteilung mit abwägbaren Massen, temperaturkorrigiertem pKa, Pufferkapazität und Ionenstärke.
henderson-hasselbalch-buffer-recipe-concentration-tableMath & Numbers
Vereinfacht Boolesche Funktionen zur minimalen DNF: Ausdruck eingeben (A–D, + ODER, · UND, ' NICHT, ≤ 4 Variablen) oder die Minterm-Liste Σm; der Quine-McCluskey-Algorithmus liefert die Primimplikanten, nimmt die wesentlichen dazu und ergänzt eine exakte Minimalüberdeckung; ausgegeben werden die minimale DNF, das Karnaugh-Diagramm in Gray-Code (2–4 Variablen), die kanonische Form Σm und eine Verifikation über alle Belegungen. Klassiker: AB + A'B → B; Σm(0,1,2,4,5,6) (3 Variablen) → B' + C'.
boolean-algebra-simplifierNetwork
Parst eine rohe HTTP-Anfrage oder einen curl-Befehl, schätzt den Uhr-Skew zwischen Client und Server aus dem Date-Header (NTP-artige Mittelpunktformel), prüft zeitstempeltragende Credentials (X-Amz-Date, x-ms-date, X-Timestamp, JWT iat/nbf), wiederholt mit ±Skew-Offsets und gleicht mit realen Toleranzfenstern ab (AWS SigV4 ±15 Min, Azure, OAuth, JWT-Leeway).
request-replay-clock-skew-correction-distributed-systemsDevelopment
Erzeugt vollständiges <picture>-Markup mit Art-Direction-Zuschnitten: <source media>-Elemente je Breakpoint, 1x/2x-Kandidaten oder Breitendeskriptoren per {w}-Vorlage, optionale AVIF/WebP-Schichten, sizes-Behandlung, CLS-sicheres width/height sowie HTML- und JSX-Varianten mit spec-basierten Lint-Hinweisen.
responsive-picture-srcset-art-direction-builderMath & Numbers
Untersucht die Konvergenz der Reihe Σ aₙ (aₙ als Ausdruck von n): nacheinander werden das Notwendigkeitskriterium (aₙ → 0?), das Quotientenkriterium L = |aₙ₊₁/aₙ|, das Wurzelkriterium ρ = |aₙ|^(1/n), der Vergleich mit p-Reihen (p = −ln|a(N)|/ln N) und das Integralkriterium (numerisches Simpson + Dekaden-Wachstumsvergleich) angewendet; alternierende Reihen werden automatisch erkannt und per Leibniz-Kriterium klassifiziert, und für konvergente Reihen wird die Summe geschätzt (Partialsumme + geometrischer oder potenzgesetzlicher Rest). Klassiker: Σ1/n² konvergiert (p≈2, Summe≈1.6449); Σ1/n divergiert (harmonisch); Σ0.5ⁿ konvergiert; Σcos(πn)/n konvergiert bedingt (Summe≈−ln2).
series-convergence-tester