Интерактивная симуляция Игры Меньшинства: исследуйте самоорганизацию N агентов, возникновение стратегий и фазовые переходы
Предложена Challet и Zhang (1997). N агентов выбирают A или B; меньшинство побеждает. Самоорганизация с эффективностью выше случайной.
Arthur (1994): 100 человек решают идти ли в бар вместимостью 60. Нет 'правильной' стратегии из-за рефлексивности.
Агенты используют индуктивное мышление с s простыми стратегиями. Коалиция 'слабых' создаёт коллективную эффективность.
Фазовый переход при α = 2^m/N ≈ 0.34.
σ² = N/4 — случайный уровень. α < α_c: стадное поведение. α > α_c: самоорганизация.
Оптимальное m: 2^m ≈ 0.34N.
Моделирует покупателей vs продавцов. Поведение σ² совпадает с реальной рыночной волатильностью.
GPS-навигация усугубляет проблему, направляя всех по одному 'оптимальному' пути.
Каналы Wi-Fi, балансировка нагрузки: распределённые алгоритмы достигают почти оптимальной эффективности.