1. Вычисление нормали к плоскости
Разработчик 3D-графикиКонтекст
Разработчик создает простой 3D-движок и нуждается в расчете вектора нормали для полигона, чтобы корректно настроить шейдеры освещения.
Проблема
Найти вектор, перпендикулярный двум направляющим векторам, лежащим в плоскости полигона.
Как использовать
Ввести координаты `1, 2, 3` в поле «Вектор A» и `4, 5, 6` в поле «Вектор B».
Знаков после запятой: 6Результат
Калькулятор возвращает вектор `[-3, 6, -3]`, который является искомой нормалью к данной плоскости.