1. Cálculo de vector normal para gráficos 3D
Desarrollador de videojuegosContexto
Necesita encontrar la dirección hacia la que apunta un polígono para aplicar efectos de iluminación correctamente en un motor gráfico.
Problema
Calcular el vector perpendicular (normal) a partir de dos vectores que forman los bordes del polígono.
Cómo usarlo
Ingresa '1, 2, 3' en el Vector A y '4, 5, 6' en el Vector B, manteniendo la configuración de 6 decimales.
{
"decimalPlaces": 6
}Resultado
Obtiene el vector perpendicular [-3, 6, -3] en formato JSON, listo para ser utilizado en los cálculos de sombreado del motor.