1. Berechnung eines Normalenvektors in 3D
3D-EntwicklerHintergrund
Ein Entwickler benötigt einen Vektor, der senkrecht auf einer 3D-Ebene steht, um die Beleuchtung in einer Szene korrekt zu berechnen.
Aufgabe
Die manuelle Berechnung des Kreuzprodukts zweier Richtungsvektoren ist zeitaufwendig und fehleranfällig.
Verwendung
Geben Sie '1, 2, 3' als Vektor A und '4, 5, 6' als Vektor B ein.
Dezimalstellen: 6Ergebnis
Das Tool berechnet das Kreuzprodukt und gibt den orthogonalen Vektor [-3, 6, -3] aus.