1. Calcul de la normale à un plan
Développeur 3DContexte
Un développeur crée un moteur de rendu 3D et a besoin de trouver le vecteur normal d'un triangle pour calculer l'éclairage.
Problème
Trouver un vecteur perpendiculaire à deux arêtes du triangle.
Utilisation
Entrer les coordonnées de la première arête dans "Vecteur A" et de la seconde dans "Vecteur B".
Vecteur A: 1, 2, 3 | Vecteur B: 4, 5, 6 | Décimales: 6Résultat
L'outil renvoie le vecteur normal [-3, 6, -3], qui peut ensuite être normalisé pour les calculs d'ombrage.