1. Exportación de mapa de altura para desarrollo de videojuegos
Diseñador de entornos 3DContexto
Un diseñador necesita importar un mapa de relieve en un motor de juego, pero el archivo PNG estándar de 8 bits genera artefactos visuales y escalonamiento en el terreno.
Problema
El mapa de relieve actual carece de la precisión de gradiente necesaria, provocando un efecto de bandas en el terreno 3D.
Cómo usarlo
Sube el archivo PNG del mapa de relieve, selecciona el modo de canales 'Grises de 16 bits' y procesa la imagen.
channelMode: 'grayscale-16', preserveMetadata: trueResultado
Se genera un PNG en escala de grises de 16 bits real que elimina el bandeo y suaviza las transiciones de altura en el motor de juego.