1. Создание плавной карты высот для игрового движка
3D-художник по окружениюКонтекст
Художник создал карту высот ландшафта, но при импорте в игровой движок на рельефе видны резкие ступеньки из-за недостаточной глубины цвета (8 бит).
Проблема
Нужно перевести карту высот в честный 16-битный формат оттенков серого для плавного рельефа.
Как использовать
Загрузить файл карты высот PNG, выбрать режим каналов «16-битный серый» и запустить конвертацию.
{
"channelMode": "grayscale-16",
"preserveMetadata": true
}Результат
Получен 16-битный PNG-файл, который импортируется в движок без ступенчатых артефактов.