1. Optimización de gráficos para un juego web
Desarrollador de videojuegos indieContexto
Está desarrollando un juego web y necesita reducir el peso de los sprites de los personajes para acelerar la carga inicial.
Problema
Los sprites en formato PNG de 32 bits ocupan demasiado espacio de almacenamiento.
Cómo usarlo
Sube el archivo de sprites 'hero_sprites.png', selecciona el modo de salida 'Indexado de 8 bits (256 colores)' y activa el tramado 'Floyd-Steinberg'.
{
"outputMode": "indexed-8",
"dithering": "floyd-steinberg",
"preserveMetadata": false
}Resultado
El archivo PNG se reduce a una paleta de 256 colores con un degradado visualmente aceptable y un peso de archivo significativamente menor.