Conoce cuándo usar esta herramienta, qué admite y cómo la aplican los usuarios.
Datos clave
Categoría
Media
Tipos de entrada
file, select, number, color, checkbox
Tipo de salida
file
Cobertura de ejemplos
4
API disponible
Sí
Resumen
Esta herramienta te permite convertir imágenes a formato PNG ajustando con precisión su profundidad de bits. Soporta formatos de entrada como JPEG, PNG, WEBP, AVIF, TIFF, BMP y GIF, permitiendo exportar a modos monocromáticos, indexados, escala de grises, RGB o RGBA para optimizar el tamaño del archivo y la paleta de colores según tus necesidades técnicas.
Cuándo usarlo
Cuando necesites reducir drásticamente el tamaño de un archivo PNG convirtiéndolo a una paleta indexada de 2, 4 u 8 bits.
Al preparar gráficos para pantallas de tinta electrónica (e-paper) o microcontroladores que requieren imágenes monocromas de 1 bit.
Cuando requieras estandarizar imágenes técnicas a escala de grises de 16 bits o RGB/RGBA de alta precisión.
Cómo funciona
1Sube tu archivo de imagen en uno de los formatos compatibles como JPEG, PNG, WEBP, AVIF, TIFF, BMP o GIF.
2Selecciona el modo de salida PNG deseado, que define la profundidad de bits y el canal de color (desde monocromo de 1 bit hasta RGBA de 64 bits).
3Configura el método de tramado (dithering), el umbral de blanco y negro, el color de fondo y si deseas conservar los metadatos.
4Procesa la imagen para descargar el archivo PNG optimizado con la profundidad de bits exacta seleccionada.
Casos de uso
Optimización de assets gráficos para videojuegos retro o plataformas web con limitaciones estrictas de ancho de banda mediante PNG indexados.
Preparación de recursos visuales para hardware embebido y pantallas LCD monocromáticas que solo admiten imágenes de 1 bit.
Conversión de capturas de pantalla o diagramas a escala de grises de 8 bits para reducir el peso de manuales técnicos.
Ejemplos
1. Optimización de gráficos para un juego web
Desarrollador de videojuegos indie
Contexto
Está desarrollando un juego web y necesita reducir el peso de los sprites de los personajes para acelerar la carga inicial.
Problema
Los sprites en formato PNG de 32 bits ocupan demasiado espacio de almacenamiento.
Cómo usarlo
Sube el archivo de sprites 'hero_sprites.png', selecciona el modo de salida 'Indexado de 8 bits (256 colores)' y activa el tramado 'Floyd-Steinberg'.
Sube el archivo 'logo.jpg', selecciona el modo de salida 'Monocromo de 1 bit', ajusta el 'Umbral blanco/negro' a 60 y define el color de fondo como blanco.