1. Optimisation d'une heightmap pour la 3D
Artiste 3DContexte
Un artiste doit importer une carte de déplacement dans un moteur de rendu, mais la version 8 bits actuelle crée des lignes de démarcation visibles sur le relief.
Problème
Convertir l'image en niveaux de gris 16 bits réels pour obtenir des transitions de hauteur parfaitement fluides.
Utilisation
Téléversez le fichier PNG de la heightmap, sélectionnez le mode de canaux 'Niveaux de gris 16 bits' et lancez la conversion.
imageFile: heightmap.png, channelMode: grayscale-16, preserveMetadata: trueRésultat
L'image générée est un PNG 16 bits en niveaux de gris, éliminant tout effet de bande lors du rendu 3D.