1. Erstellung einer präzisen 16-Bit-Heightmap
3D-ArtistHintergrund
Ein 3D-Artist erstellt Landschaften für ein Videospiel und benötigt eine Heightmap ohne sichtbare Abstufungen.
Aufgabe
Die standardmäßige 8-Bit-PNG-Datei erzeugt im 3D-Programm unschöne Treppeneffekte auf der Geländeoberfläche.
Verwendung
Er lädt die PNG-Datei hoch, wählt im Kanalmodus '16-Bit-Graustufen' aus und startet die Konvertierung.
Kanalmodus: 16-Bit-Graustufen, Metadaten behalten: AktiviertErgebnis
Das ausgegebene 16-Bit-Graustufen-PNG ermöglicht eine absolut stufenlose und weiche Geländedarstellung in der Game-Engine.