1. Criação de Heightmap para Terrenos 3D
Designer de Ambientes 3DContexto
O designer precisa importar um mapa de relevo em um motor de jogo, mas a imagem atual de 8 bits causa degraus visíveis no terreno tridimensional.
Problema
Converter o mapa de relevo para escala de cinza de 16 bits real para suavizar as transições de altura.
Como usar
Envie o PNG do relevo, selecione o modo de canais 'Cinza de 16 bits' e processe o arquivo.
{
"channelMode": "grayscale-16",
"preserveMetadata": true
}Resultado
Um arquivo PNG de 16 bits com gradientes de cinza contínuos, eliminando os serrilhados no terreno 3D.