Simulación interactiva de reflexión del sonido, cálculo de eco y visualización de ondas con parámetros de distancia ajustables
La reflexión del sonido ocurre cuando las ondas sonoras encuentran un obstáculo y rebotan. Un eco es el sonido reflejado que llega a los oídos del oyente después de un retraso notable. El oído humano puede distinguir entre el sonido original y su eco cuando el retraso excede 0.1 segundos, lo que corresponde a una distancia mínima de 17 metros (asumiendo una velocidad del sonido de 340 m/s).
El tiempo de eco se calcula como t = 2d/v, donde d es la distancia a la superficie reflectante y v es la velocidad del sonido. El factor de 2 cuenta para el viaje de ida y vuelta (el sonido viaja a la pared y regresa). Cuando este tiempo excede 0.1 segundos, los humanos perciben un eco distinto en lugar de reverberación.
Cuando la distancia de reflexión es menos de 17 metros (retraso < 0.1 s), el sonido reflejado llega demasiado rápido para que el oído humano lo distinga del sonido original. Esto crea reverberación - una decadencia gradual del sonido que añade riqueza a la música. Los ecos claros ocurren a distancias mayores y pueden usarse para medición de distancia y telemetría acústica.
Los barcos y submarinos usan sonar para medir la profundidad del agua y detectar objetos submarinos calculando el retraso de tiempo de las reflexiones del sonido.
Los arquitectos diseñan salas de concierto para optimizar el tiempo de reverberación - muy poco crea sonido muerto, demasiado hace el habla poco clara.
La imagen por ultrasonido usa ondas sonoras de alta frecuencia y sus reflexiones de los tejidos corporales para crear imágenes internas.
Los edificios usan materiales absorbentes de sonido para reducir ecos no deseados y mejorar la inteligibilidad del habla en espacios grandes.