Интерактивная симуляция отражения звука, расчета эха и визуализации волн с настраиваемыми параметрами расстояния
Отражение звука происходит, когда звуковые волны сталкиваются с препятствием и отскакивают назад. Эхо - это отраженный звук, который достигает ушей слушателя после заметной задержки времени. Человеческое ухо может различать исходный звук и его эхо, когда задержка превышает 0.1 секунды, что соответствует минимальному расстоянию 17 метров (при скорости звука 340 м/с).
Время эха рассчитывается как t = 2d/v, где d - расстояние до отражающей поверхности, а v - скорость звука. Коэффициент 2 учитывает往返路程 (звук проходит к стене и обратно). Когда это время превышает 0.1 секунды, люди воспринимают четкое эхо, а не реверберацию.
Когда расстояние отражения меньше 17 метров (задержка < 0.1 с), отраженный звук приходит слишком быстро, чтобы человеческое ухо могло отличить его от исходного звука. Это создает реверберацию - постепенное затухание звука, которое добавляет богатство музыке. Четкие эхо происходят на больших расстояниях и могут использоваться для измерения расстояния и акустической дальнометрии.
Корабли и подводные лодки используют сонар для измерения глубины воды и обнаружения подводных объектов, вычисляя временную задержку отражений звука.
Архитекторы проектируют концертные залы для оптимизации времени реверберации - слишком мало создает мертвый звук, слишком много делает речь нечеткой.
Ультразвуковое изображение использует высокочастотные звуковые волны и их отражения от тканей тела для создания внутренних изображений.
Здания используют звукопоглощающие материалы для снижения нежелательных эхо и повышения разборчивости речи в больших пространствах.