1. 场景道具木箱贴图复古化
独立独立游戏 3D 美术师背景
正在开发一款 PS1 视觉风格的生存恐怖游戏,需要为场景中的木箱与油桶制作统一的低色数材质贴图。
问题
现代制作软件导出的 2K PBR 贴图在低多边形模型上过于平滑细腻,缺少经典 PS1 硬件的受限调色板感与阶调抖动。
如何使用
导入 1024 像素的木箱展开纹理 PNG,颜色模式选择“16 色调色板”,在 320 × 240 视口中检查木纹细节,确认无误后下载输出文件。
mode: palette16, language: zh结果
贴图色彩被精简至 16 色调色板并烘焙入有序抖动噪点,呈现出纯正的初代 3D 主机材质质感。