1. Création d'une texture de décor en palette 16 couleurs
Développeur de jeux rétroContexte
Développement d'un jeu d'aventure à caméra fixe imitant les contraintes graphiques des années 1995-1998.
Problème
Une texture de mur en briques moderne est trop nette et contient des millions de teintes, rompant l'immersion rétro.
Utilisation
Déposer la texture PNG dans l'outil, sélectionner le mode 'Palette 16 couleurs', puis vérifier la distorsion affine sur le cube 3D.
mode = palette16, language = frRésultat
La texture est quantifiée sur 16 teintes avec un tramage ordonné distinctif, prête à être appliquée sur un modèle 3D low-poly.