Модель Поведения Фогга

Понимание Изменения Поведения: П = М × С × Т

B = M × A × P

Поведение = Мотивация × Способность → Триггер

График Модели Поведения

Линия Действия
Текущее Состояние

Настроить Параметры

50
Насколько сильно вы хотите выполнить это действие?
50
Насколько легко выполнить это действие?
Время
Деньги
Физические Усилия
Умственные Усилия
Рутина
Социальное Отклонение
50
Есть ли эффективный триггер/подсказка?

Прогноз Поведения

🤔

Поведение Неопределённо

Настройте параметры, чтобы увидеть, произойдёт ли поведение.

B = 50 × 50 × 50 = 125000
Порог линии действия (Мотивация ≥)

Три Основных Элемента

🔥

Мотивация

Желание выполнить поведение. Включает удовольствие/боль, надежду/страх и социальное принятие/отвержение.

Стабильность: Низкая (Колеблется)

Способность

Лёгкость выполнения поведения. Влияется временем, деньгами, физическими и умственными усилиями, рутиной и социальным отклонением.

Стабильность: Высокая (Стабильна)
🔔

Триггер

Триггер, сигнализирующий о поведении. Может быть искрой, помощником или сигналом в зависимости от контекста.

Стабильность: Переменная

Типы Триггеров

High Ability, Low Motivation

Искра

Зажигает мотивацию, когда способность высока, но мотивация низка. Использует эмоции, истории и стимулы.

Пример: Эмоциональная реклама, ограниченное по времени предложение
Low Ability, High Motivation

Помощник

Делает поведение проще, когда мотивация высока, но способность низка. Предоставляет руководство, шаблоны и упрощение.

Пример: Пошаговый мастер, действие в один клик
High Ability, High Motivation

Сигнал

Простое напоминание, когда и мотивация, и способность высоки. Требуется только правильный момент.

Пример: Будильник, уведомление, напоминание календаря

Реальные Приложения

Формирование Привычек

Начните с крошечных привычек, требующих минимальной мотивации и способности. Используйте намерения реализации как триггеры.

Дизайн Продуктов

Упростите онбординг, уменьшите трение и используйте умные триггеры в нужный момент для повышения вовлечённости.

Вмешательства в Здоровье

Сосредоточьтесь на том, чтобы сделать здоровое поведение простым, а не полагаться только на силу воли.

Маркетинг

Создавайте желание (мотивация), уменьшайте барьеры (способность) и запускайте действие в нужный момент (триггер).

Ключевые Понимания

1

Мотивацию труднее всего поддерживать. Сосредоточьтесь на том, чтобы сделать поведение проще и использовать лучшие триггеры.

2

Простота побеждает. Уменьшение трения часто более эффективно, чем попытки увеличить мотивацию.

3

Контекст важен. Один и тот же триггер работает по-разному в зависимости от уровней мотивации и способности.

4

Это мультипликативно. Если какой-либо элемент равен нулю, поведение не произойдёт независимо от других значений.

5

Начните с малого. Маленькие победы создают импульс и со временем делают трудное поведение проще.

"Посади маленькое семечко в правильном месте, и оно вырастет без уговоров."

— BJ Fogg, Founder of Stanford Behavior Design Lab