Eco e Reverberação - Visualização Interativa

Simulação interativa demonstrando eco e reverberação com saída de áudio real usando Web Audio API

Layout da Sala

Tamanho da Sala: 10 m × 5 m
Velocidade do Som: 343 m/s

Parâmetros da Sala

0 = refletivo, 1 = absorvente

Predefinições de Sala

Cálculos Acústicos

Atraso de Eco: 29.2 ms
RT60: 1.43 s
Reflexões: 8

Forma de Onda de Som - Direto + Reflexões

Som Direto
Som Refletido

Linha do Tempo de Reflexões

Fundamentos Matemáticos

Tempo de Atraso de Eco

t = 2d/v
Tempo para o som viajar a distância d e retornar

RT60 (Tempo de Reverberação)

RT60 = 0.161 × V / (A × α)
Tempo para o som decair 60dB

Decaimento de Reflexão

Aₙ = A₀ × (1-α)ⁿ
Amplitude após n reflexões

Volume da Sala

V = width × depth × height
Volume total da sala em m³

O que é Eco e Reverberação?

Eco e reverberação são fenômenos acústicos que ocorrem quando as ondas sonoras refletem em superfícies. Um eco é uma repetição distinta do som original, enquanto a reverberação é o decaimento gradual de múltiplas reflexões que cria uma 'cauda' depois que o som original para.

Como Funciona

Quando você faz um som em uma sala, as ondas sonoras viajam em todas as direções. Algumas alcançam seus ouvidos diretamente (o som direto), enquanto outras ricocheteiam em paredes, teto e chão antes de alcançá-lo (reflexões). Reflexões iniciais (dentro de ~80ms) são percebidas como parte do som original e podem melhorar a clareza. Reflexões posteriores criam ecos e reverberação. O valor RT60 mede quanto tempo leva para a reverberação decair 60 decibéis.

Aplicações do Mundo Real

  • Design de Sala de Concerto: Arquitetos projetam cuidadosamente salas de concerto para otimizar o tempo de reverberação para diferentes tipos de música.
  • Estúdios de Gravação: Estúdios usam materiais de absorção para minimizar reflexões e criar gravações 'secas'.
  • Sonar e Radar: Princípios de eco são usados em sonar (subaquático) e radar (ar) para detectar objetos e medir distâncias.
  • Acústica Arquitetônica: Entender reverberação ajuda a projetar espaços para fala (salas de aula) vs música (salas de concerto).
  • Produção de Áudio: Efeitos artificiais de reverberação e atraso são ferramentas essenciais na produção musical e design de som.

Guia de Escuta

Ouvir o 'Estalo'

Em salas grandes com superfícies duras, você ouvirá um eco de 'estalo' distinto - uma repetição clara do som original.

Notar o Decaimento

Preste atenção em quanto tempo o som persiste. Decaimento mais longo = mais reverberação. Tente mudar o coeficiente de absorção para ouvir a diferença.

Reflexões Iniciais vs Tardias

Reflexões iniciais (dentro de 80ms) adicionam amplitude sem embaralhar o som. Reflexões tardias criam a 'lavagem' de reverb.