1. Préparation de texture pour moteur graphique
Développeur de moteur de jeuContexte
Un développeur doit charger des textures dans un moteur graphique personnalisé qui n'intègre pas de bibliothèque de décodage WebP.
Problème
Convertir une image WebP en un flux de pixels bruts directement lisible par la mémoire GPU.
Utilisation
Charger le fichier texture.webp, sélectionner une profondeur de 8 bits par canal et activer l'option de canal alpha prémultiplié.
Résultat
Un fichier binaire contenant uniquement les octets RGBA prémultipliés, prêt à être copié dans le tampon GPU.