1. Préparation de texture pour un shader WebGL
Développeur de moteur graphiqueContexte
Un développeur doit charger une texture d'effet de particules dans un shader personnalisé sans le surcoût d'un décodeur PNG côté client.
Problème
Extraire les données de pixels RVBA bruts d'un fichier PNG pour les intégrer directement dans un tampon GPU.
Utilisation
Téléversez le fichier PNG de la texture, sélectionnez '8 bits par canal', cochez 'Canal alpha prémultiplié' pour le calcul de transparence du shader, puis lancez la conversion.
Fichier: texture.png, Profondeur de bits: 8, Alpha prémultiplié: OuiRésultat
Un fichier binaire contenant uniquement la suite des octets R, G, B, A prémultipliés, directement exploitable par le GPU.