1. Подготовка текстуры для OpenGL
Разработчик графических движковКонтекст
Разработчик создает легковесный рендерер и хочет избежать интеграции тяжелых библиотек декодирования изображений в рантайм.
Проблема
Необходимо получить чистый массив RGBA-пикселей из WebP-файла для прямой загрузки в текстуру OpenGL.
Как использовать
Загрузите WebP-файл, выберите глубину цвета '8 бит на канал' и скачайте полученный бинарный файл.
bitDepth: '8', premultiplied: falseРезультат
Получен файл с сырыми пикселями, готовый к загрузке через glTexImage2D.