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Résout les problèmes de cinématique 1D à accélération constante et de mouvement de projectile 2D, avec dérivation pas à pas. Entrez 3 des 5 grandeurs (déplacement, vitesses initiale/finale, accélération, temps) et le solveur trouve les deux autres. Pour les projectiles, entrez vitesse/angle/hauteur pour portée, temps et hauteur max.
Appelez cet outil depuis votre code en trois langages.
curl -X POST 'https://api.elysiatools.com/fr/api/tools/physics-kinematics-problem-solver' \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{"mode":"1d","s":"","u":25,"v":0,"a":-6,"t":"","angle":45,"y0":0,"precision":3}'Envoyez une requête POST avec vos entrées en JSON. Les paramètres de type fichier nécessitent un upload préalable.
POST https://api.elysiatools.com/fr/api/tools/physics-kinematics-problem-solver| Nom | Type | Requis | Description |
|---|---|---|---|
| mode | select | Non | — |
| s | number | Non | — |
| u | number | Non | — |
| v | number | Non | — |
| a | number | Non | — |
| t | number |
Ajoutez cet outil à votre serveur Model Context Protocol pour que les agents IA puissent le lister et l'appeler.
Ajoutez ce bloc à la configuration de votre client MCP :
{
"mcpServers": {
"elysiatools-physics-kinematics-problem-solver": {
"name": "physics-kinematics-problem-solver",
"description": "Résout les problèmes de cinématique 1D à accélération constante et de mouvement de projectile 2D, avec dérivation pas à pas. Entrez 3 des 5 grandeurs (déplacement, vitesses initiale/finale, accélération, temps) et le solveur trouve les deux autres. Pour les projectiles, entrez vitesse/angle/hauteur pour portée, temps et hauteur max.",
"baseUrl": "https://api.elysiatools.com/mcp/sse?toolId=physics-kinematics-problem-solver",
"command": "",
"args": [],
"env": {},
"isActive": true,
"type": "sse"
}
}
}Après connexion au point d'accès SSE, listez les outils exposés :
{
"jsonrpc": "2.0",
"id": 1,
"method": "tools/list"
}Appelez l'outil par son id ; les arguments sont construits à partir de ses paramètres :
{
"jsonrpc": "2.0",
"id": 2,
"method": "tools/call",
"params": {
"name": "physics-kinematics-problem-solver",
"arguments": {
"mode": "1d",
"s": "",
"u": 25,
"v": 0,
"a": -6,
"t": "",
"angle": 45,
"y0": 0,
"precision": 3
}
}
}| Non |
| — |
| angle | number | Non | Projectile mode: launch angle above horizontal. |
| y0 | number | Non | Projectile mode: initial height above ground. |
| precision | number | Oui | — |
Résultat HTML
{
"result": "<div>Processed HTML content</div>",
"error": "Error message (optional)",
"message": "Notification message (optional)",
"metadata": {
"key": "value"
}
}Des questions ou un problème ? Contactez [email protected]