Eco y Reverberación - Visualización Interactiva

Simulación interactiva demostrando eco y reverberación con salida de audio real usando Web Audio API

Diseño de la Habitación

Tamaño de la Habitación: 10 m × 5 m
Velocidad del Sonido: 343 m/s

Parámetros de la Habitación

0 = reflectante, 1 = absorbente

Presets de Habitación

Cálculos Acústicos

Retardo de Eco: 29.2 ms
RT60: 1.43 s
Reflexiones: 8

Forma de Onda de Sonido - Directo + Reflexiones

Sonido Directo
Sonido Reflectado

Línea de Tiempo de Reflexiones

Fundamentos Matemáticos

Tiempo de Retardo de Eco

t = 2d/v
Tiempo para que el sonido viaje la distancia d y regrese

RT60 (Tiempo de Reverberación)

RT60 = 0.161 × V / (A × α)
Tiempo para que el sonido decaiga 60dB

Decaimiento de Reflexión

Aₙ = A₀ × (1-α)ⁿ
Amplitud después de n reflexiones

Volumen de la Habitación

V = width × depth × height
Volumen total de la habitación en m³

¿Qué son el Eco y la Reverberación?

El eco y la reverberación son fenómenos acústicos que ocurren cuando las ondas sonoras se reflejan en las superficies. Un eco es una repetición distinta del sonido original, mientras que la reverberación es el decaimiento gradual de múltiples reflexiones que crea una 'cola' después de que el sonido original se detiene.

Cómo Funciona

Cuando haces un sonido en una habitación, las ondas sonoras viajan en todas las direcciones. Algunas alcanzan tus oídos directamente (el sonido directo), mientras que otras rebotan en paredes, techo y suelo antes de alcanzarte (reflexiones). Las reflexiones tempranas (dentro de ~80ms) se perciben como parte del sonido original y pueden mejorar la claridad. Las reflexiones posteriores crean ecos y reverberación. El valor RT60 mide cuánto tiempo tarda la reverberación en decaer 60 decibeles.

Aplicaciones del Mundo Real

  • Diseño de Sala de Conciertos: Los arquitectos diseñan cuidadosamente las salas de concierto para optimizar el tiempo de reverberación para diferentes tipos de música.
  • Estudios de Grabación: Los estudios usan materiales de absorción para minimizar reflexiones y crear grabaciones 'secas'.
  • Sonar y Radar: Los principios de eco se usan en sonar (bajo el agua) y radar (aire) para detectar objetos y medir distancias.
  • Acústica Arquitectónica: Entender la reverberación ayuda a diseñar espacios para el habla (aulas) vs la música (salas de concierto).
  • Producción de Audio: Los efectos artificiales de reverberación y retardo son herramientas esenciales en la producción musical y el diseño de sonido.

Guía de Escucha

Escuchar el 'Golpe'

En habitaciones grandes con superficies duras, escucharás un eco de 'golpe' distinto - una repetición clara del sonido original.

Notar el Decaimiento

Presta atención a cuánto tiempo persiste el sonido. Decaimiento más largo = más reverberación. Intenta cambiar el coeficiente de absorción para escuchar la diferencia.

Reflexiones Tempranas vs Tardías

Las reflexiones tempranas (dentro de 80ms) añaden amplitud sin embarrar el sonido. Las reflexiones tardías crean el 'lavado' de reverberación.