Kletochnye Avtomaty (Pravilo 30 / Pravilo 110)

Pokazyvaet, kak prostye lokalnye pravila porozhdayut slozhnye globalnye struktury

Pokoleniye: 0 Zhivye Kletki: 0 Plotnost: 0%

Upravlenie

Matematicheskoe Pravilo

Lokalnoe obnovlenie dlya odnomernogo kletochnogo avtomata:

$$s_i^{t+1}=g\left(s_{i-1}^{t},\,s_i^{t},\,s_{i+1}^{t}\right)$$

Binarniye bity nomera pravila opredelyayut vyhod dlya 8 tipov okrestnosti.