Modelo de Comportamento de Fogg

Entendendo a Mudança de Comportamento: C = M × H × D

B = M × A × P

Comportamento = Motivação × Habilidade → Gatilho

O Gráfico do Modelo de Comportamento

Linha de Ação
Estado Atual

Ajustar Parâmetros

50
O quanto você deseja realizar este comportamento?
50
O quão fácil é realizar este comportamento?
Tempo
Dinheiro
Esforço Físico
Esforço Mental
Rotina
Desvio Social
50
Há um gatilho/dica eficaz?

Previsão de Comportamento

🤔

Comportamento Incerto

Ajuste os parâmetros para ver se o comportamento ocorrerá.

B = 50 × 50 × 50 = 125000
Limiar da linha de ação (Motivação ≥)

Os Três Elementos Centrais

🔥

Motivação

O desejo de realizar o comportamento. Inclui prazer/dor, esperança/medo e aceitação/rejeição social.

Estabilidade: Baixa (Flutua)

Habilidade

A facilidade de realizar o comportamento. Afetado por tempo, dinheiro, esforço físico e mental, rotina e desvio social.

Estabilidade: Alta (Estável)
🔔

Gatilho

O gatilho que sinaliza o comportamento. Pode ser uma faísca, facilitador ou sinal dependendo do contexto.

Estabilidade: Variável

Tipos de Gatilhos

High Ability, Low Motivation

Faísca

Acende a motivação quando a habilidade é alta mas a motivação é baixa. Usa emoção, histórias e incentivos.

Exemplo: Publicidade emocional, oferta por tempo limitado
Low Ability, High Motivation

Facilitador

Torna o comportamento mais fácil quando a motivação é alta mas a habilidade é baixa. Fornece orientação, modelos e simplificação.

Exemplo: Assistente passo a passo, ação em um clique
High Ability, High Motivation

Sinal

Lembrete simples quando tanto motivação quanto habilidade estão altas. Apenas precisa do momento certo.

Exemplo: Alarme, notificação, lembrete de calendário

Aplicações do Mundo Real

Formação de Hábitos

Comece com minúsculos hábitos que requerem mínima motivação e habilidade. Use intenções de implementação como gatilhos.

Design de Produtos

Simplifique o onboarding, reduza o atrito e use gatilhos inteligentes no momento certo para impulsionar o engajamento.

Intervenções de Saúde

Foque em tornar comportamentos saudáveis fáceis em vez de confiar apenas na força de vontade.

Marketing

Crie desejo (motivação), reduza barreiras (habilidade) e acione a ação no momento certo (gatilho).

Percepções Chave

1

Motivação é a mais difícil de sustentar. Foque em tornar comportamentos mais fáceis e usar melhores gatilhos.

2

Simplicidade vence. Reduzir o atrito é frequentemente mais eficaz do que tentar aumentar a motivação.

3

Contexto importa. O mesmo gatilho funciona de forma diferente dependendo dos níveis de motivação e habilidade.

4

É multiplicativo. Se qualquer elemento for zero, o comportamento não acontecerá independentemente de outros valores.

5

Comece pequeno. Pequenas vitórias constroem momento e tornam comportamentos difíceis mais fáceis com o tempo.

"Plante uma pequena semente no lugar certo, e ela crescerá sem precisar de convencimento."

— BJ Fogg, Founder of Stanford Behavior Design Lab