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Applique synthèse granulaire à audio
Appelez cet outil depuis votre code en trois langages.
# 1) Upload each file first → returns { filePath }
curl -X POST 'https://api.elysiatools.com/upload/audio-granulator' \
-F 'file=@/path/to/audioFile.ext'
# 2) Call the tool with the returned filePath values
curl -X POST 'https://api.elysiatools.com/fr/api/tools/audio-granulator' \
-F 'audioFile=/path/to/file.ext' \
-F 'grainSize=50' \
-F 'density=30' \
-F 'spray=20' \
-F 'pitch=1' \
-F 'randomness=0.4' \
-F 'overlap=0.3' \
-F 'mix=0.75' \
-F 'outputFormat=mp3'Envoyez une requête POST avec vos entrées en JSON. Les paramètres de type fichier nécessitent un upload préalable.
POST https://api.elysiatools.com/fr/api/tools/audio-granulator| Nom | Type | Requis | Description |
|---|---|---|---|
| audioFile | fileupload requis | Oui | — |
| grainSize | range | Non | Durée chaque grain audio. Valeurs petites = texture plus fragmentée. |
| density | range | Non | Combien grains par seconde. Valeurs élevées = son plus dense, continu. |
| spray | range | Non | Variation temps aléatoire entre grains. Valeurs élevées = texture plus dispersée, imprévisible. |
| pitch |
Ajoutez cet outil à votre serveur Model Context Protocol pour que les agents IA puissent le lister et l'appeler.
Ajoutez ce bloc à la configuration de votre client MCP :
{
"mcpServers": {
"elysiatools-audio-granulator": {
"name": "audio-granulator",
"description": "Applique synthèse granulaire à audio",
"baseUrl": "https://api.elysiatools.com/mcp/sse?toolId=audio-granulator",
"command": "",
"args": [],
"env": {},
"isActive": true,
"type": "sse"
}
}
}Après connexion au point d'accès SSE, listez les outils exposés :
{
"jsonrpc": "2.0",
"id": 1,
"method": "tools/list"
}Appelez l'outil par son id ; les arguments sont construits à partir de ses paramètres :
{
"jsonrpc": "2.0",
"id": 2,
"method": "tools/call",
"params": {
"name": "audio-granulator",
"arguments": {
"audioFile": "https://example.com/file.ext",
"grainSize": 50,
"density": 30,
"spray": 20,
"pitch": 1,
"randomness": 0.4,
"overlap": 0.3,
"mix": 0.75,
"outputFormat": "mp3"
}
}
}| range |
| Non |
| Modification hauteur grains. Peut créer clusters harmoniques ou dissonants. |
| randomness | range | Non | Randomisation générale paramètres grains. Valeurs élevées = texture plus chaotique, évolutive. |
| overlap | range | Non | Quantité chevauchenment entre grains. Valeurs élevées = texture plus lisse, mélangée. |
| mix | range | Non | Balance entre signal sec (original) et humide (granulaire). |
| outputFormat | select | Non | — |
Résultat fichier
{
"filePath": "/public/processing/randomid.ext",
"fileName": "output.ext",
"contentType": "application/octet-stream",
"size": 1024,
"metadata": {
"key": "value"
},
"error": "Error message (optional)",
"message": "Notification message (optional)"
}Des questions ou un problème ? Contactez [email protected]