Media
Repara chasquidos de labios, saliva, ticks de boca y pequeños clicks de voz.
audio-mouth-click-finderMedia
Reduce golpes plosivos P/B en habla cercana sin adelgazar demasiado la voz.
audio-plosive-reducerMedia
Reduce eco de sala, ruido, resonancia y opacidad en grabaciones remotas.
audio-remote-guest-rescueMedia
Mapea regiones S, T y SH ásperas para aplicar de-essing solo donde hace falta.
audio-sibilance-mapGames
Clásico juego del ahorcado. Adivina la palabra oculta letra por letra; seis errores y pierdes. Tres dificultades por longitud y categorías general, animales, comida y ciencia.
hangman-gameDevelopment
Convierte clases Tailwind (p. ej. p-4 flex gap-2 hover:bg-blue-500/20 md:p-6) en CSS equivalente y copiable para proyectos sin Tailwind. Cubre spacing, flex, grid, colores, tipografía, bordes, efectos, transformaciones, transiciones y variantes responsive/estado.
tailwind-class-to-css-converterText Processing
Convierte una lista jerárquica indentada (2/4 espacios o tabulación; prefijos -, *, 1. opcionales) en un árbol de directorios ASCII copiable. Dos estilos: cuadro Unicode y ASCII clásico. Interruptores para líneas guía completas, espacios finales y hojas entre corchetes.
ascii-tree-from-indented-listMedia
Incrusta portada sin recodificar.
cover-art-embedText Processing
Puntúa cada bullet del CV: coincidencia de verbos fuertes, detección de métricas, auditoría de longitud y palabras repetidas, y buzzwords de la industria. Devuelve 0–100, sugerencias de reescritura y sinónimos.
resume-bullet-impact-meterText Processing
Convierte texto inglés en múltiples variantes ofuscadas a la vez: sustitución por números (SSIS→55i5), leet hacker, mayúsculas pequeñas (RINHEE→ʀɪɴʜᴇᴇ), superíndice, subíndice, ancho completo, burbuja negativa y mezcla aleatoria.
text-obfuscatorMath & Numbers
Cálculo de desintegración exponencial para isótopos radiactivos y fármacos: a partir de la vida media, la cantidad inicial y el tiempo obtén la cantidad restante, o deriva la vida media, el tiempo necesario o la acumulación en estado estacionario. N(t) = N0·e^(-λt).
half-life-calculatorGames
Clásico piedra, papel o tijera. Oponente puramente aleatorio o IA adaptativa que detecta tus patrones. Con animación, marcador e historial.
rock-paper-scissors