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Visor de partidas guardadas

Suelta cualquier archivo de partida — NBT de Minecraft, GVAS de Unreal Engine, contenedores de Palworld, saves de texto JSON/XML/INI/Lua, perfiles SQLite — y obtén el formato detectado, versiones del motor, campos de progreso clave y un árbol estructural acotado.

html· Resultado HTMLAbrir herramienta

Inicio rápido

Llama a esta herramienta desde tu código en tres lenguajes.

cURL
# 1) Request a presigned URL → returns { uploadUrl, storageKey }
curl -X POST 'https://api.elysiatools.com/api/upload/presign/game-save-viewer' \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{"filename":"saveFile.ext","contentType":"application/octet-stream","size":12345}'

# 2) PUT the file bytes directly to the presigned uploadUrl
curl -X PUT '<presigned uploadUrl>' \
  --data-binary @/path/to/file.ext

# 3) Call the tool, passing the returned storageKey for each file field
curl -X POST 'https://api.elysiatools.com/es/api/tools/game-save-viewer' \
  -F 'saveFile=uploads/2026/01/01/your-tool-1700000000000-abc123.ext' \
  -F 'treeDetail=full'

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Referencia de la API

Envía una petición POST con tus entradas en JSON. Los parámetros de tipo archivo requieren una subida previa.

Endpoint

HTTP
POST https://api.elysiatools.com/es/api/tools/game-save-viewer

Parámetros

NombreTipoObligatorioDescripción
saveFilefilesubida requeridaSí—
treeDetailselectSí—
Los parámetros de tipo archivo deben subirse primero mediante POST /upload/game-save-viewer; el filePath devuelto se pasa luego al campo correspondiente.

Formato de respuesta

Resultado HTML

JSON
{
  "result": "<div>Processed HTML content</div>",
  "error": "Error message (optional)",
  "message": "Notification message (optional)",
  "metadata": {
    "key": "value"
  }
}

Integración MCP

Añade esta herramienta a tu servidor Model Context Protocol para que los agentes de IA puedan listarla y llamarla.

Configuración del servidor

Añade este bloque a la configuración de tu cliente MCP:

mcp.json
{
  "mcpServers": {
    "elysiatools-game-save-viewer": {
      "name": "game-save-viewer",
      "description": "Suelta cualquier archivo de partida — NBT de Minecraft, GVAS de Unreal Engine, contenedores de Palworld, saves de texto JSON/XML/INI/Lua, perfiles SQLite — y obtén el formato detectado, versiones del motor, campos de progreso clave y un árbol estructural acotado.",
      "baseUrl": "https://api.elysiatools.com/mcp/sse?toolId=game-save-viewer",
      "command": "",
      "args": [],
      "env": {},
      "isActive": true,
      "type": "sse"
    }
  }
}

Listar herramientas disponibles

Tras conectar al endpoint SSE, lista las herramientas expuestas:

tools/list
{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 1,
  "method": "tools/list"
}

Llamar a esta herramienta

Invoca la herramienta por su id; los argumentos se construyen a partir de sus parámetros:

tools/call
{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 2,
  "method": "tools/call",
  "params": {
    "name": "game-save-viewer",
    "arguments": {
  "saveFile": "https://example.com/file.ext",
  "treeDetail": "full"
}
  }
}
Encadena varias herramientas en una sesión con una lista toolId separada por comas, p. ej. /mcp/sse?toolId=png-to-webp,jpg-to-webp,gif-to-webp (máx. 20).
Los parámetros de archivo aceptan únicamente una URL de archivo pública (https://…). No se admiten rutas locales, data: URI ni cadenas Base64.

¿Dudas o problemas? Contacta con [email protected]

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