Das ist die echte Zwei-Eingangs-Ducking-Kette, keine Lautstärke-Automatisierungs-Raterei. Dein Musiktrack und ein separater Trigger-Track (Kick, Vocal, Snare) gehen in FFmpegs sidechaincompress, der die Musik nur komprimiert, wenn der Trigger den Threshold überschreitet. Der Triggerweg läuft zuerst durch ein optionales Hochpass/Tiefpass-Paar — Hochpass, damit Sub-Bass-Grollen den Mix nicht plattwalzt, Tiefpass, damit Beckenwaschung den Kompressor nicht triggert; 0 deaktiviert jeweils. Volle Hüllkurven-Kontrolle: Threshold in dBFS (in die lineare Skala des Filters umgerechnet), Ratio 1:1-20:1, Attack 0,01-2000 ms, Release 0,01-9000 ms, Makeup 0-24 dB, Knee 1-8, Sidechain-Gain ±36 dB, RMS- oder Peak-Detection, Average- oder Maximum-Link sowie Dry/Wet-Mix für paralleles Ducking. Die Presets tragen funktionierende Zahlen, kein Folklore: Kick-gegen-Bass 5:1 mit 4 ms Attack (schnell genug, damit der Kick durchkommt, langsam genug ohne Klicks auf dem Bass) und 60 ms Release; Voiceover-Bett 2:1 bei 30/250 ms mit ~2-3 dB Dip; EDM-Pumpen mit tiefem Threshold und 1 ms Attack. Nach dem Rendern dekodiert das Tool Eingang, Trigger und Ausgabe und misst, was wirklich passiert ist: Gain-Reduction pro Frame, solange der Trigger aktiv ist (12 dB über seinem Boden), Baseline-Drift, Aktiv-Anteil der Frames und eine 24-Punkte-Ducking-Kurve. Die Hüllkurven-Begriffe folgen der Kompressor-Konvention: Attack ist, wie schnell die Reduktion greift, Release, wie schnell sie loslässt.