Esta es la cadena de ducking de dos entradas de verdad, no una suposición de automatización de volumen. Tu pista musical y una pista disparadora separada (bombo, voz, caja) entran en el sidechaincompress de FFmpeg, que comprime la música solo cuando el disparador supera el umbral. La ruta del disparador pasa primero por un par opcional pasa-altos/pasa-bajos: pasa-altos para que el rumor sub-bajo no aplaste la mezcla, pasa-bajos para que el charco de platos no dispare el compresor; 0 desactiva cada uno. Control de envolvente completo: umbral en dBFS (convertido a la escala lineal del filtro), ratio 1:1-20:1, ataque 0,01-2000 ms, relajación 0,01-9000 ms, makeup 0-24 dB, rodilla 1-8, ganancia sidechain ±36 dB, detección RMS o pico, enlace promedio o máximo, y mix seco/mojado para ducking paralelo. Los presets llevan números que funcionan, no folclore: bombo contra bajo 5:1 con ataque 4 ms (rápido para abrirle paso al bombo, lento para no chasquear el bajo) y relajación 60 ms; fondo de locución 2:1 a 30/250 ms con ~2-3 dB de caída; bombeo EDM con umbral profundo y ataque 1 ms. Tras renderizar, la herramienta decodifica entrada, disparador y salida y mide lo que pasó de verdad: reducción de ganancia por fotograma mientras el disparador está activo (12 dB sobre su suelo), deriva de base, proporción de fotogramas activos y una curva de ducking de 24 puntos. Los términos de envolvente siguen la convención de compresores: ataque es la velocidad a la que se aplica la reducción, relajación la velocidad a la que se suelta.