1. Sprachmemos für Spiele-Engine vorbereiten
Indie-SpieleentwicklerHintergrund
Ein Entwickler hat Sprachaufnahmen im M4A-Format von einem iPhone erhalten, benötigt diese jedoch im OGG-Format für die Integration in eine Spiele-Engine.
Aufgabe
Die M4A-Dateien müssen ohne Qualitätsverlust in OGG konvertiert werden, wobei die Kanäle zur Platzersparnis auf Mono reduziert werden sollen.
Verwendung
Er lädt die M4A-Datei hoch, stellt die Kanäle auf 'Mono (1 Kanal)', wählt eine Bitrate von 128 kbps und behält die Metadaten bei.
Bitrate: 128 kbps, Abtastrate: Auto, Kanäle: Mono (1 Kanal), Metadaten beibehalten: JaErgebnis
Eine kompakte OGG-Monodatei, die sich direkt und ohne Kompatibilitätsprobleme in die Spiele-Engine importieren lässt.