1. Подготовка фоновой музыки для инди-игры
Разработчик игрКонтекст
Разработчик создает мобильную игру на движке Godot и имеет саундтрек в формате M4A, который плохо поддерживается на некоторых целевых платформах.
Проблема
Необходимо перекодировать трек в OGG Vorbis с сохранением стереозвука и оптимальным балансом между качеством и размером файла.
Как использовать
Загрузить файл background_theme.m4a, установить битрейт на 160 kbps, выбрать стерео-каналы и запустить конвертацию.
Битрейт: 160 kbps, Частота дискретизации: Авто, Каналы: Стерео (2 канала), Сохранять метаданные: ДаРезультат
Получен оптимизированный OGG-файл размером в два раза меньше исходного, который без проблем воспроизводится на всех мобильных устройствах в игре.