1. 单声道人声经典 ADT
音乐制作人背景
制作人只有一条单声道人声,希望在不重新录制的情况下让主唱更厚、更宽。
问题
原始人声层次较少,需要加入自然的人工双轨质感。
如何使用
上传单声道人声音频,选择“经典(ADT)”,使用 20 毫秒延迟、12 音分漂移和 60% 湿声电平。
加倍风格:经典(ADT);延迟:20 毫秒;音高漂移:12 音分;湿声电平:60%;启用响度归一化;输出:MP3。结果
生成与干声融合的立体声 ADT 人声,听感更厚、更宽,并完成响度归一化。
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用微延迟、音高漂移和立体声扩展创建 ADT 式的人声双轨效果。
详情
接收单声道或立体声人声,合成经典的 ADT(人工双重录音)效果——一段略带延迟(10–40 毫秒)、略带失谐(±5–25 音分)、立体声扩展的演唱副本,听感上与主唱融合成更厚、更宽的一条。工具将输入分轨,生成移调延迟副本(或左/中/右三声堆叠)并做声像扩展,再与干声混合。移调优先使用 FFmpeg 的 rubberband 滤镜(保留共振峰),不可用时回退到 asetrate 重采样法。输出始终为立体声,可选流媒体响度归一化。
执行
填写表单、运行工具,并在同一页面查看结果。
案例
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工具使用指南
人声加倍器(ADT)可将单声道或立体声人声与带微延迟、音高漂移和立体声扩展的副本混合,生成更厚、更宽的人声效果,并输出立体声音频文件。
背景
制作人只有一条单声道人声,希望在不重新录制的情况下让主唱更厚、更宽。
问题
原始人声层次较少,需要加入自然的人工双轨质感。
如何使用
上传单声道人声音频,选择“经典(ADT)”,使用 20 毫秒延迟、12 音分漂移和 60% 湿声电平。
加倍风格:经典(ADT);延迟:20 毫秒;音高漂移:12 音分;湿声电平:60%;启用响度归一化;输出:MP3。结果
生成与干声融合的立体声 ADT 人声,听感更厚、更宽,并完成响度归一化。
背景
编曲师希望让副歌中的重点人声获得更明显的左右声场和堆叠感。
问题
单条人声在副歌段落中不够开阔,需要更强的立体声扩展。
如何使用
上传人声音频,选择“宽广(三声立体声)”,并将结果导出为 WAV。
加倍风格:宽广(三声立体声);输出:WAV。结果
生成左、中、右三声立体声堆叠,为重点人声提供更宽的声场。
支持音频文件输入,可处理单声道或立体声人声。
工具生成带微延迟和音高漂移的副本,并进行立体声扩展后与干声混合。
可以。延迟范围为 5–45 毫秒,音高漂移范围为 0–50 音分。
是,处理结果始终输出为立体声。
可以选择 MP3、WAV、FLAC、M4A 或 OGG Vorbis。