关键信息
- 分类
- Media
- 输入类型
- file, text, select
- 输出类型
- file
- 样本覆盖
- 4
- 支持 API
- Yes
概览
音频时间线拼排工具可将多个音频片段按指定的开始时间点排列到同一条时间线上,支持片段重叠以创建混合音效。适用于需要精确控制音频播放顺序与时间的场景,如播客制作、音效设计或音频混音。
适用场景
- •需要将多个独立的音频文件(如背景音乐、人声、音效)按精确的时间点组合成一个完整作品时。
- •制作播客或有声读物,需要让语音、背景音乐和过渡音效在不同时间点准确触发时。
- •调整现有音频素材的时间安排,例如让某个音效延迟播放或与另一段音频重叠混合时。
工作原理
- •上传需要排列的音频片段(支持 MP3、WAV 等常见格式,最多 20 个文件)。
- •为每个音频片段输入对应的开始时间(以秒为单位,用逗号分隔)。
- •选择所需的输出音频格式(如 MP3、WAV、AAC 等)。
- •工具将根据设定的时间点,将所有片段混合并生成最终的单个音频文件。
使用场景
用户案例
1. 制作带背景音乐的播客开场
播客主播- 背景原因
- 主播录制了一段 30 秒的开场白,并找到了一段 60 秒的片头音乐。他希望音乐从 0 秒开始播放,而自己的人声在音乐播放 5 秒后切入。
- 解决问题
- 需要将人声和背景音乐在时间线上精确对齐并混合。
- 如何使用
- 上传 `intro_voice.wav` 和 `theme_music.mp3` 两个文件。在开始时间输入框中填写 `5, 0`(表示第一个文件人声在 5 秒开始,第二个文件音乐在 0 秒开始)。
- 效果
- 生成一个混合后的 MP3 文件,其中背景音乐从头播放,人声在第 5 秒时淡入,形成专业的播客开场效果。
2. 创建游戏中的多重音效触发
游戏开发者- 背景原因
- 在设计一个 Boss 登场场景时,需要让沉重的脚步声、低吼声和背景音乐在特定时刻依次响起,营造紧张氛围。
- 解决问题
- 需要让三个独立的音效文件按照 0 秒、2 秒、4 秒的时间点精确触发并混合。
- 如何使用
- 上传 `footstep.wav`、`growl.wav` 和 `boss_music.ogg`。在开始时间输入框中填写 `0, 2, 4`。
- 效果
- 得到一个混合后的音频文件,完美模拟了 Boss 登场时音效的层次感和时间顺序,可直接用于游戏引擎。
用 Samples 测试
audio, file相关专题
常见问题
支持哪些音频格式?
输入支持所有主流音频格式(如 MP3、WAV、AAC、FLAC 等)。输出可选择 MP3、AAC、M4A、OGG、Opus、FLAC 或 WAV 格式。
最多可以上传多少个音频片段?
一次最多可以上传并排列 20 个音频片段。
开始时间的精度是多少?
开始时间以秒为单位,支持小数,例如 5.5 秒,可以实现精确到毫秒级的对齐。
如果片段时间重叠会怎样?
工具会将重叠部分的音频进行混合(叠加),这是设计允许的功能,用于创建音效叠加或背景音乐淡入淡出等效果。
生成的音频文件有长度限制吗?
最终音频的长度由最后一个结束的片段决定。只要输入的音频文件总大小在限制内(200MB),生成的音频长度没有额外限制。