Интерактивная симуляция выталкивающей силы, плотности и вытеснения жидкости с поведением плавания/погружения
Принцип Архимеда гласит, что любое тело, полностью или частично погруженное в жидкость, испытывает направленную вверх выталкивающую силу, равную весу вытесненной жидкости. Этот принцип объясняет, почему корабли плавают, а воздушные шары поднимаются в воздухе.
Выталкивающая сила (F_b) рассчитывается как F_b = ρ_жидкости × V_вытесненный × g, где ρ_жидкости - плотность жидкости, V_вытесненный - объем вытесненной жидкости, а g - ускорение свободного падения (9.81 м/с²). Эта сила всегда направлена вверх и противодействует гравитации.
Объект плавает, когда его плотность меньше плотности жидкости, тонет, когда он плотнее жидкости, и может оставаться подвешенным, когда плотности равны. При плавании объект вытесняет ровно столько жидкости, чтобы выталкивающая сила равнялась его весу.
Несмотря на то, что они сделаны из плотных материалов, корабли плавают, потому что их форма вытесняет достаточно воды, чтобы создать выталкивающую силу, равную их весу.
Подводные лодки управляют своей плавучестью, регулируя количество воды в балластных цистернах, что позволяет им всплывать, погружаться или поддерживать глубину.
Воздушные шары поднимаются, потому что нагретый воздух внутри менее плотный, чем окружающий холодный воздух, создавая направленную вверх выталкивающую силу.