Design
Применить матричную перекомбинацию для расширенных преобразований цветового пространства и смешивания каналов
image-recombDesign
Применяет режим смешивания умножения между двумя изображениями для создания теней и затемнения цветов
image-multiplyDesign
Применяет режим наложения между двумя изображениями для улучшения контрастности и создания драматических эффектов
image-overlayDesign
Применяет режим смешивания экран между двумя изображениями для создания более ярких и светлых эффектов
image-screenDesign
Применяет режим смешивания мягкий свет между двумя изображениями для нежного, тонкого улучшения контраста
image-soft-lightDesign
Применяет ядра свертки резкости для улучшения четкости и определения краев
image-sharpen-kernelDesign
Применяет ядро размытия движения для симуляции движения камеры или объекта в указанном направлении
image-motion-blur-kernelDesign
Применяет оператор Превитта для детекции краев, идентифицируя границы и градиенты в изображениях
image-prewittDesign
Применяет оператор Робертса для простой и быстрой детекции краев, особенно эффективен для диагональных краев
image-robertsDesign
Применяет оператор Собела для детекции краев, выделяя границы и контуры в изображениях
image-sobelDesign
Применяет морфологическую операцию открытия (эрозия followed by дилатация) для удаления мелкого шума и разделения соединенных объектов
image-openDesign
Применяет операцию порога Отсу для автоматического определения оптимального значения порога с использованием алгоритма Отсу
image-otsu-threshold