Design
Применяет ядра свертки детекции краев для идентификации и выделения краев и контуров
image-edge-detect-kernelDesign
Применяет ядра свертки рельефа для создания 3D эффектов поднятой поверхности на изображениях
image-emboss-kernelDesign
Применяет ядра свертки резкости для улучшения четкости и определения краев
image-sharpen-kernelDesign
Применяет прямоугольное размытие для простого равномерного усреднения и быстрого уменьшения шума
image-box-blurDesign
Применяет гауссово размытие для сглаживания и уменьшения шума с точным контролем
image-gaussianDesign
Применяет ядро размытия движения для симуляции движения камеры или объекта в указанном направлении
image-motion-blur-kernelDesign
Применяет оператор Превитта для детекции краев, идентифицируя границы и градиенты в изображениях
image-prewittDesign
Применяет оператор Робертса для простой и быстрой детекции краев, особенно эффективен для диагональных краев
image-robertsDesign
Применяет оператор Собела для детекции краев, выделяя границы и контуры в изображениях
image-sobelDesign
Применяет морфологическую операцию закрытия (дилатация followed by эрозия) для заполнения маленьких отверстий и соединения близких объектов
image-closeDesign
Применяет стандартные ядра свертки (размытие, резкость, детекция краев, тиснение) для обработки изображений и эффектов
image-convolveDesign
Применяет пользовательское ядро свертки, определяя собственные значения матрицы для персонализированных эффектов и обработки изображений
image-custom-kernel