1. Conversão de Textura de Altura para Engine de Jogos
Artista Técnico de 3DContexto
O artista possui um mapa de deslocamento (displacement map) em formato TIFF de 16 bits gerado no software de escultura, mas a engine de jogo exige o formato PNG de 16 bits para evitar artefatos de compressão.
Problema
Converter o arquivo TIFF mantendo a precisão total de 16 bits em escala de cinza.
Como usar
Carregue o arquivo TIFF da textura, selecione o modo de canais 'Cinza de 16 bits' e mantenha a opção de preservar metadados ativada.
channelMode: grayscale-16, page: 1, preserveMetadata: trueResultado
Um arquivo PNG de 16 bits em escala de cinza perfeito para ser usado como mapa de altura na engine de jogo.