1. Conversion d'une carte de hauteur pour la 3D
Artiste technique 3DContexte
Un artiste travaille sur un terrain de jeu vidéo et possède une carte de hauteur au format TIFF 16 bits multipage.
Problème
Le moteur de rendu nécessite un fichier PNG 16 bits à canal unique (niveaux de gris) pour la première page du fichier TIFF.
Utilisation
Il importe le fichier TIFF, sélectionne la page 1, choisit le mode de canaux 'Niveaux de gris 16 bits' et lance la conversion.
channelMode: 'grayscale-16', page: 1, preserveMetadata: trueRésultat
Il obtient un fichier PNG 16 bits en niveaux de gris parfait, prêt à être importé dans son moteur de jeu sans perte de relief.