1. Criação de Displacement Map para Texturas
Artista 3DContexto
O artista possui uma foto de uma parede de pedra e precisa transformá-la em um modelo 3D com relevo realista.
Problema
Extrair informações de altura da imagem 2D para aplicar como modificador de deslocamento em um software de modelagem.
Como usar
Carrega a foto da parede, seleciona o método 'Baseado em Brilho' e ativa o 'Melhorar Bordas' para destacar as fendas entre as pedras.
method: brightness, edgeEnhancement: true, blur: 0.5Resultado
Um mapa de profundidade nítido onde as pedras aparecem em tons claros e as fendas em tons escuros, pronto para gerar relevo 3D.