1. Creación de acertijos visuales
Creador de contenidoContexto
Un diseñador de juegos necesita crear una serie de pistas ocultas para un juego de escape room digital.
Problema
Necesita transformar palabras comunes en versiones invertidas para que los jugadores deban descifrarlas.
Cómo usarlo
Introduce la lista de palabras clave y desactiva la opción de invertir orden de líneas.
preservePunctuation: true, preserveCase: true, reverseOrder: falseResultado
El texto 'Hola Mundo' se convierte en 'aloH odnuM', manteniendo la legibilidad necesaria para el acertijo.